今天跟大家聊聊我最近在搞的一个挺有意思的玩意儿,暂且叫它“艾米丽布兰切特杨过游戏”。
事情是这样的,前阵子不是闲来无事嘛就寻思着能不能自己整个小游戏玩玩。正好看到网上有人提了几个关键词,像什么“杨过游戏”、“淑女都市”,还有“艾米丽布兰切特”,一下子就来了灵感。这几个词放一块儿,感觉能碰撞出点火花。
我琢磨着先得把游戏的大概框架搭起来。用的是 Unity,毕竟这玩意儿用着顺手。然后就开始疯狂找素材,建模、贴图、音效,能白嫖的就白嫖,实在不行就自己动手做。艾米丽布兰切特的形象嘛参考了一些网上的图片,自己捏了个脸,力求还原个七八成。
接着就是剧情设计了。这块儿我下了不少功夫,毕竟“杨过游戏”这几个字摆在这儿,总得有点武侠味儿?所以我就设计了一个大概的剧情,主角(就是玩家)扮演一个类似杨过的角色,在都市里闯荡,然后邂逅各种各样的“淑女”,艾米丽布兰切特就是其中一个重要的角色。剧情肯定不能照搬原著,得有点自己的创新才行。
最麻烦的是游戏逻辑的实现。 Unity 的脚本这块儿,我之前没怎么深入研究过,这回算是现学现卖。遇到问题就上网查资料,论坛、博客,各种搜。一开始写出来的代码那叫一个乱,自己看着都头疼。后来慢慢地,也摸索出了一些门道,开始注意代码的结构和可读性了。
- 我把角色的移动、跳跃这些基本操作给搞定了。
- 然后,又实现了对话系统,让角色可以和 NPC 互动。
- 再然后,就是一些小游戏的嵌入,比如解谜、战斗之类的。
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其中,战斗系统是最难搞的。 我想做成那种有点打击感,又不会太复杂的操作方式。研究了好久,最终决定用简单的按键组合来实现不同的攻击动作。然后又加入了闪避、格挡这些元素,让战斗更有策略性。
艾米丽布兰切特这个角色,我给她设计了一些特殊的技能和剧情。玩家需要通过完成一些任务,才能逐渐了解她的背景故事,并最终赢得她的芳心。这只是其中的一条线,游戏里还有其他的角色和剧情等着玩家去探索。
在开发过程中,遇到了无数的 bug。 有些是代码写错了,有些是素材导入有问题,还有些是 Unity 本身的问题。每次遇到 bug,我都得花大量的时间去调试,各种 Google、Stack Overflow。有时候,一个 bug 就能卡我好几天。
不过每当解决一个 bug,我都感觉特别有成就感。看着游戏一点点完善,心里也是美滋滋的。
这个“艾米丽布兰切特杨过游戏”还只是个半成品,有很多地方需要改进。但我已经迫不及待地想跟大家分享一下我的成果了。等它更完善一些,我会考虑把它发布出来,让更多的人体验一下。
总结一下
这回做游戏,虽然很辛苦,但也学到了很多东西。不仅提升了我的编程能力,还让我对游戏开发有了更深刻的理解。以后有机会,我还会继续尝试做一些更有意思的游戏。