大家今天跟大家聊聊我最近搞的一个小玩意儿,名字叫“少年阿宾绅士游戏”,听起来是不是有点那别想歪了,就是个自己瞎琢磨的小项目,主要目的是练练手,顺便看看自己能不能把一些想法给实现出来。
起因:
最开始的想法挺简单的,就是想做一个有点意思的互动式小说,剧情嘛咳咳,稍微带点成人元素,但绝对是健康向上的那种!毕竟咱也不是啥不正经的人,主要是想挑战一下自己,看看能不能把握住那种微妙的尺度。
准备工作:
说干就干,就是选引擎。我之前用过Unity和Ren’Py,考虑到Ren’Py在视觉小说方面更擅长,上手也快,就决定用它了。然后就是找素材,这部分比较麻烦,得自己画一些角色立绘,还有背景图。我美术功底一般,就只能凑合着用AI生成一些,然后再自己简单修改一下。
编写剧本:
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剧本这块儿是我花时间最多的地方。为了让剧情更有意思,我参考了不少同类型的作品,还加入了一些自己的恶趣味。关键在于如何设置选项,让玩家的选择真正影响剧情走向,而不是单纯的“选哪个都一样”。我尝试用流程图把整个剧情框架画出来,这样思路会更清晰一些。
代码实现:
Ren’Py的代码挺简单的,主要是各种图片、文字的显示,还有变量的控制。我遇到最大的问题是分支剧情的实现。一开始我用了很多if语句,结果代码变得非常臃肿。后来我学着用了label和jump语句,把不同的剧情段落分开,这样代码看起来更清晰,也更容易维护。
遇到的坑:
- 立绘风格不统一:AI生成的图风格差异比较大,放到一起显得很违和。我花了不少时间调整颜色和光影,才勉强让它们看起来协调一些。
- 剧情逻辑混乱:有时候写着写着,自己都忘了之前设定的剧情走向了。只能回头重新梳理,确保剧情的连贯性。
- bug层出不穷:Ren’Py虽然简单,但还是有不少坑。比如图片加载错误、文字显示不全等等。只能一点一点排查,debug到天亮。
最终效果:
虽然还有很多不足,但总算是把这个“少年阿宾绅士游戏”给做出来了。剧情大概是讲一个懵懂少年在各种诱惑下,最终坚守本心的故事(咳咳,大概)。游戏画面嘛就那样,能看就行。玩法也比较简单,就是点点点,看看看。
这回做“少年阿宾绅士游戏”的经历,让我学到了很多东西。不仅仅是Ren’Py的使用,更重要的是学会了如何从零开始,把一个想法变成现实。虽然过程很艰辛,但看到自己的作品能够运行起来,还是很有成就感的。
未来计划:
我打算继续学习游戏开发相关的知识,争取能够做出更精良的作品。也希望能够和大家多多交流,共同进步!