今天就来聊聊我捣鼓“蜉蝣V0.2”官网这点事儿。这事儿说大不大,说小不小,但一步步弄下来,也算是积累了点经验,跟大家分享分享。

最初的念头和准备

话说回来,为啥要给“蜉蝣V0.2”弄个官网?一开始也没想那么复杂。这游戏,虽然现在还是个V0.2,看着不起眼,但我们几个哥们儿自己弄的,总得有个门面不是?之前都是零零散散地发点消息,感觉不成体系。下定决心,得给它安个家,让想了解的人有个去处。

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第一步,当然是琢磨用啥来搭。喜欢简单直接,不想搞那些花里胡哨、维护起来还特麻烦的东西。一开始就排除了那些需要数据库、后台特复杂的系统。就想着,能不能整个静态的页面,简单明了。

动手开干:选工具与搭框架

选来选去,决定用最原始的办法:手写HTML和CSS。你可能会说,这年头谁还这么干?嗨,我这不是图个清爽嘛而且对页面的掌控感也强。再说,“蜉蝣V0.2”本身也是个小体量的东西,用不着杀鸡用牛刀。

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接下来就是规划网站结构了。我想着一个官网,起码得有几个基本部分:

  • 游戏介绍:这是核心,得把“蜉蝣V0.2”是个故事背景(比如那个叫“德文郡”的城市,贫富差距啥的),主要玩法说清楚。
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  • 截图和视频:光说不练假把式,得有图有真相。
  • 版本更新日志:V0.2嘛肯定还有后续,得让人知道我们在持续改进。
  • 联系方式或者社区入口:方便大家交流反馈。

定好了框架,就开始敲代码了。这过程,真是痛并快乐着。有时候一个CSS样式调半天出不来效果,急得抓耳挠腮。有时候一个布局怎么看怎么别扭,就得推倒重来。那几天,脑子里全是标签、属性、像素这些东西。

内容填充与细节打磨

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框架搭得七七八八了,就轮到填充内容。游戏介绍的文字,那是反复斟酌,既要准确,又得吸引人。截图也是挑了又挑,希望能展现出游戏的特色。我还特意去了解了一下游戏里提到的“德文郡”,想把那种氛围在官网上也体现一点点,比如色调的选择上,就偏向于故事里描述的那种有点压抑但又暗藏生机的感觉。

这中间,最费神的是细节。比如按钮的样式、字体的大小和颜色、图片的压缩(既要清晰又要加载快),这些小地方,特别磨人。我还特意在不同的浏览器上都测试了一下,生怕哪个地方显示不正常,影响体验。毕竟是“官网”嘛总不能太寒碜。

我还记得,当时为了一个导航栏的hover效果,琢磨了好几个方案。一开始想用纯CSS实现,后来发现有个小动画用JS实现更流畅,又去翻了翻JS的资料,现学现卖。虽然只是个小小的V0.2,但咱这态度得端正。

最终上线与后续想法

折腾了好一阵子,总算是把这个“蜉蝣V0.2”的官网给弄上线了。虽然功能简单,页面也不算华丽,但看着自己一行行代码堆出来的成果,心里还是挺美的。起码,现在“蜉蝣V0.2”有了一个正式的家了。

上线之后,也不是说就完事儿了。我还得时不时关注一下访问情况,收集一下大家的反馈,看看哪些地方需要改进。比如,后面可能会考虑加个简单的评论区,或者把下载渠道整合得更清晰一些(现在这V0.2,下载渠道也简单得很)。

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这回搭建“蜉蝣V0.2”官网的经历,虽然磕磕绊绊,但收获还是挺大的。从零开始,一步步把想法变成现实,这种感觉,挺希望这个小小的官网,能为“蜉蝣V0.2”带来更多关注。

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