今天跟大家唠唠我最近在搞的《魔女的迷宫》这个小游戏。一开始就是图一乐,像素风挺可爱,看着也不难,就想着自己能不能也做一个出来。

先是调研,看看别人咋做的。

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  • 网上搜了一圈,发现这游戏核心就是迷宫生成和角色控制。迷宫嘛得随机生成,不能每次都一样,不然玩几遍就腻了。

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  • 角色控制要简单,不能太复杂,毕竟是休闲游戏,点点点就能玩最

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  • 还有就是收集元素,宝箱,道具,增加点探索乐趣。

然后就开始动手了。

我选了个简单的游戏引擎,Unity,主要是之前接触过,上手快。

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  1. 迷宫生成: 这块儿我参考了网上一些算法,比如深度优先搜索,随机Prim算法啥的。 刚开始直接抄代码,结果发现生成的迷宫要么太简单,要么太复杂,根本没法玩。 后来就自己改,加了些参数,控制迷宫的复杂度,这才稍微好点。

  2. 魔女的迷宫游戏介绍:画面精美,剧情引人入胜

    角色控制: 用了Unity的2D角色控制器,写了几行代码,实现点击屏幕,角色朝着点击方向移动。 刚开始角色老是撞墙,后来加了碰撞检测,总算解决了。

  3. 收集元素: 做了几个简单的宝箱和道具,放在迷宫里。 宝箱里放点金币,道具加点属性啥的。 这部分比较简单,没啥难度。

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遇到一些坑:

  • 性能问题: 刚开始没注意优化,迷宫一大,游戏就卡的不行。 后来用了对象池,减少了对象的创建和销毁,性能才好点。

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  • 寻路问题: 角色在迷宫里乱跑,老是走弯路。 后来用了A寻路算法,解决了这个问题。

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  • UI问题: UI界面做的太丑了,自己都看不下去。 后来找了个美术朋友帮忙,才稍微好看点。

现在游戏大概是这样:

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玩家扮演一个魔女,在一个随机生成的迷宫里探险。 迷宫里有各种宝箱和道具,可以收集。 目标是找到迷宫的出口,逃离迷宫。

下一步计划:

  • 增加更多的关卡和挑战。

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  • 增加更多的怪物和敌人。

  • 优化游戏画面和音效。

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这回做《魔女的迷宫》这个游戏,还是学到了不少东西。 从一开始的啥都不会,到现在能做出一个简单的游戏,感觉还是挺有成就感的。 虽然游戏还很简陋,有很多不足之处,但我会继续努力,把它做的更

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