大伙儿晚上今天得空,我来给各位说道说道我最近又捡起来玩的一款老游戏——《日不落帝国》。可能有些年轻的朋友没咋听过,但搁我们这些老玩家心里,这玩意儿可是经典中的经典。

为啥又想起这茬了?

是这么回事,最近不是新游戏出的挺多么,我也跟风玩了几个,好家伙,那叫一个肝!各种日常、周常、活动,还有那看都看不懂的养成系统,玩得我头昏眼花,感觉不是我在玩游戏,是游戏在玩我。有一天晚上,我寻思着,就不能找个简单点、纯粹点的乐子么?脑子里一下就蹦出了这个《日不落帝国》。

日不落帝国游戏介绍有哪些特点?老玩家为你深度剖析!

我记得当年上学那会儿,网里不少人都在玩这个,那时候我还是个菜鸟,瞎玩一气。现在有了点年纪,反而想回味回味当年的感觉了。

具体咋玩的?我的实践记录

第一步:翻箱倒柜找游戏

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这游戏老了,正经渠道不太好找。我先是在自己那堆积如山的老光盘里扒拉,你猜怎么着?真给我找着了!虽然盘面都花了,但好歹是个念想。不过我还是从一个老哥们那儿拷了个数字版的,毕竟现在电脑好多都没光驱了不是。

第二步:安装与初步回忆

安装过程倒是顺利。一进游戏,那熟悉的界面,熟悉的音乐,一下子就把我拉回十几年前了。上来先选个国家,这玩意儿讲究的。我记得以前喜欢用不列颠,开局那商业上限蹭蹭涨,发展经济快。还有德国,那U型潜艇和虎式坦克,后期猛得一塌糊涂。

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我这回寻思着,先别整太复杂的,就选了个中国,特点是人口多,城市发展快。我先是老老实实地派村民采资源,木头、食物、石头、金子,一样不能少。

第三步:摸索核心玩法

这游戏的核心,我个人琢磨着有几点:

  • 时代演进:从小木棍打架的古代,到飞机大炮的现代,这科技树得一步步点亮。每次升级时代,那感觉,爽!
  • 领土扩张:这游戏里,地盘是真格的!你不出兵扩张,电脑那叫一个猛,一会儿就把你家门口堵死了。初期就得造兵营,出点小兵,赶紧往外插旗子,建新城。
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  • 奇观误国(也兴邦):游戏里有不少奇观,比如金字塔、空中花园、埃菲尔铁塔啥的,每个都有特殊效果。造奇观耗时耗力,但有些奇观的效果是真逆天。我记得以前光顾着造奇观,结果被电脑一波推平了,哈哈。这回我就学乖了,先稳住阵脚再说。
  • 国家特色:就像我前面说的,每个国家都有自己的看家本领。比如我这回用的中国,一开始村民造得飞快,城市边界也推得快。我又试了把法国,那工人采资源贼快还便宜,早期发育也挺舒服。这就有点像别的游戏里说的什么“喷火属性”、“野驴属性”似的,各有各的道道,就看你怎么用了。比如有些国家早期兵种厉害,有些国家后期科技猛。

第四步:一局完整的体验

我开了把中等难度,选了个大地图。前期我就按部就班发展,先是食物和木材,然后是财富和知识。知识这玩意儿很重要,能解锁更高级的科技和兵种。我稳扎稳打,先升级到古典时代,出了点弓箭手和投石车,开始慢慢往外推。

中期的时候,电脑开始来骚扰我了。我赶紧在家门口造了几个箭塔,配合我的部队防守。我还在后方偷偷建了个紫禁城奇观,这玩意儿能让我的城市更难被打下来。

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到了火药时代,我开始憋大招了。火枪兵、大炮,哗哗地造。这时候,我瞅准一个离我最近的AI,拉着我的大部队就A了过去。那场面,枪林弹雨,炮火连天,打得不亦乐乎。费了九牛二虎之力,总算是把那家电脑给灭了。

接下来就比较顺利了,我经济和科技都领先,慢慢蚕食其他几家电脑,统一了全世界。虽然是打电脑,但那成就感,一点不比现在那些新游戏差。

玩后感

重新玩这个《日不落帝国》,感觉就像是跟老朋友重逢一样。它没有那么多花里胡哨的东西,就是踏踏实实地发展、扩张、战斗。虽然画面在今天看来有点糙,但它的策略深度和历史代入感,我觉得还是挺顶的。

而且最关键的是,玩这游戏,我能自己控制节奏,想怎么玩就怎么玩,不用被各种任务催着走。这种感觉,现在太难得了。今天就先分享到这儿,下次有啥好玩的,我再来给大伙儿唠唠!

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