就跟大家聊聊我最近琢磨的这个“塔纳托斯游戏”,也不是啥正经游戏名儿,算是我自己对捣鼓这玩意儿的一个叫法。起因是瞅见别人用一个叫塔纳托斯的角色,或者说机制,玩得挺溜,心里就痒痒了,寻思着我也得试试。
上手初体验
刚开始接触这“塔纳托斯”的时候,老实说,有点懵。这家伙,或者说这套东西,给我的第一感觉就是,看着挺唬人,块头大,招式也显得挺有分量。我先是随便按了按,试试基本的操作,感觉这家伙的动作,怎么说,有点慢吞吞的,不像有些角色那么灵活。
我记得我上来就试了试它的普通攻击,有的出招还行,但有些比如什么横着抡的,往前突的,用完之后老感觉自己在那儿愣半天,也就是他们说的那个“后摇”,特别长。要是没打着人,那简直就是个活靶子。
摸索技能与特性
后来我就琢磨,不能瞎按,得研究研究它的技能。我发现这“塔纳托斯”有几个特点挺突出:
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- 打得远,范围也大:这点我挺喜欢,有时候不用贴脸就能蹭到对方,感觉挺安全。
- 破防能力好像还行:遇到那种喜欢格挡的,用这家伙好像能给点压力。
- 但是,真的慢:一些看上去很猛的招,比如那个叫啥“封尘绝念斩”的,还有个单手往下劈的动作,起手都特别明显,也慢。我一开始用,老是被人家躲开,或者干脆在我出招的时候就冲上来揍我了。
我就花了不少时间在练习场里,对着木桩子,一遍遍地练。主要就是熟悉它每个动作到底要多久才能发出来,打完之后多久才能动。特别是那个看着像右手抬起来往下劈的招,我练了好久才大概知道啥时候该躲,啥时候能偷着用一下。
实战中的磕磕绊绊
等我感觉自己对技能差不多有点数了,就开始去实战里试试水。嚯,那叫一个惨不忍睹。理论跟实际还是有差距!
我发现这“塔纳托斯”模型大也是个问题,特别容易吃别人的连招。有时候明明感觉躲过去了,结果还是被打到。还有就是回场,如果被打飞了想回来,那个过程也挺危险的,容易被人家在边上逮住机会继续揍,所谓的“抓2帧”大概就是这个意思,反正我经常被这么搞。
也不是没好处。它的那个普通拳头,就是轻轻点一下那个(他们好像叫JAB?),出招就挺快,有时候能把人打倒,我就可以趁机再压上去。还有个冲刺着打的(好像是叫DA?),那招覆盖面挺广,有时候对方在比较低的位置也能打到,而且伤害好像还挺足,适合抓别人落地或者用完技能的空档。但我一开始老是无脑用这招,结果被人摸透了,人家直接一个格挡,然后我就傻眼了。
一点心得体会
玩了一段时间下来,我觉得要玩好这个“塔纳托斯”,或者说用好这套东西,耐心和预判特别重要。不能急,不能想着一套把人带走,因为你快不过别人。得利用好自己的攻击距离和范围优势,慢慢跟对方周旋。
我发现,它的高击飞特性,如果能巧妙利用,还是挺有威胁的。关键是怎么在它那些慢动作的间隙里找到安全的出招时机,这得靠大量的练习和对对手行为的判断。
我也不敢说自己玩得多溜,但至少不像一开始那样手足无措了。知道了什么时候该怂,什么时候可以尝试进攻。这个过程,就像养一个有点笨重但力气大的宠物,得顺着它的性子来,慢慢培养默契。捣鼓这个“塔纳托斯”的过程,虽然坎坷,但也挺有意思的,学到了不少东西。