今天跟大家唠唠我这几个月一直在搞的“害羞女孩改造绅士游戏”项目,一开始只是个突发奇想,没想到越陷越深,现在回头看看,也算是趟出一条路来了。
最开始的想法很简单,就是想做一款能让玩家在游戏里体验那种“养成系”的快乐,但是又不想搞那种烂大街的氪金抽卡,就琢磨着能不能把“害羞女孩”这种反差萌的点子融合进去。
我得确定核心玩法。不能是那种纯文字AVG,得有点互动性。我决定从一些简单的“装扮”和“对话选择”入手。
第一步: 调研!疯狂的玩各种美少女游戏、恋爱模拟器,甚至还偷偷摸摸的看了不少“绅士游戏”(咳咳,为了艺术!)。重点是学习他们的UI设计、互动方式,还有剧情节奏。
第二步: 立项!跟几个朋友一合计,大家觉得靠谱,就拉了个小团队,开始写策划案。这阶段最痛苦,因为要确定游戏的整体风格、剧情走向、人物设定。我们参考了很多日系GALGAME,也借鉴了一些韩漫的画风,最终敲定了一个比较清新治愈的风格。
第三步: 美术!这是个大坑。一开始想省钱,找了个外包团队,结果出来的东西惨不忍睹,各种崩坏。后来一咬牙,直接挖了个画风比较对口的自由画师,虽然贵了点,但是效果真的不一样,人物一下子就鲜活了起来。
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第四步: 程序!程序这块我们自己人搞定的,用的Unity引擎。主要难点在于如何实现流畅的互动动画和各种小游戏。为了让玩家有更强的代入感,我们还专门研究了VR互动的一些技术,虽然最终没完全用上,但也算是为以后打基础了。
第五步: 剧情!剧情是游戏的灵魂!我们请了个小有名气的剧本娘,专门负责剧情的编写。为了让剧情更贴近生活,我们还经常组织大家一起讨论,甚至还去大学校园里做了些小调查,了解现在的年轻人都在想什么、喜欢什么。
第六步: 测试!游戏做出来之后,就是无休止的测试。我们找了一批核心玩家,让他们体验游戏,然后收集他们的反馈。根据反馈,我们又对游戏进行了大量的修改和优化,包括调整数值、修改BUG、优化UI等等。
第七步: 上线!经历了漫长的开发和测试,游戏终于上线了。上线前我心里特别忐忑,不知道玩家会不会喜欢。
上线之后,反响还不错,虽然也有些差评,但是大部分玩家都觉得游戏挺有意思的,特别是那些喜欢“养成系”的玩家,更是对游戏赞不绝口。
- 有人说游戏的画风很可爱,让人眼前一亮。
- 有人说游戏的剧情很温馨,让人感动。
- 还有人说游戏的操作很简单,容易上手。
也有人吐槽游戏的尺度不够大(毕竟是“绅士游戏”嘛),但这也在我们的预料之中。
这回“害羞女孩改造绅士游戏”的实践,让我收获了很多。不仅学到了游戏开发的各种知识,还结交了一群志同道合的朋友。
我想说的是,做游戏真的不容易,需要投入大量的时间和精力,但是当你看到自己的作品被玩家喜欢的时候,那种成就感是无法用语言来形容的。
希望我的这回分享,能对那些想要做游戏的朋友有所帮助。