今天就来聊聊我捣鼓“那个江湖版本大全”的这点事儿。一开始也没想着搞这么个“大全”,纯粹是自个儿瞎折腾,后来发现这东西还真有点意思,索性就给它系统化了。
最初的念头:找个对胃口的江湖太难了
就好这口武侠风。年轻时候也是个网瘾少年,各种江湖游戏没少玩。现在年纪上来了,时间少了,就想找个能慢慢品,有点当年味道的江湖游戏消遣消遣。结果?一搜,好家伙,那叫一个眼花缭乱。什么《热血江湖手游》,《烟雨江湖》,《小虾米闯江湖》,还有一堆连名字都记不住的。
最开始就是随便下几个看看。有的,进去一看,画面是Q版的,还行,但玩起来感觉就那样,没啥深度。有的,标榜硬核武侠,结果新手引导做得七零八落,两眼一抹黑,不知道该干啥。还有些,纯文字的,一开始觉得新鲜,玩久了又觉得少了点来来回回折腾了好几个,总觉得差点意思。
动手记录:从随手记到系统整理
试得多了,我就发现一个问题:这些江湖游戏,各有各的特点,也各有各的坑。比如:
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- 有的侧重剧情,让你沉浸在故事里。
- 有的强调自由度,你想干啥干当大侠还是当恶霸都行。
- 有的,社交做得呼朋唤友一起闯荡。
- 也少不了那些打着情怀牌,进去一看,氪金比武功招式还多的。
有点小小的强迫症,要么不干,要干就想干得明明白白。每次试玩一个新游戏,或者看到别人讨论哪个版本怎么样,我都会下意识地记几笔。最开始就是在手机备忘录里瞎写,比如“某某江湖,新手村任务太繁琐”,“那个某某宗江湖,打击感不错但太肝”。
后来东西越来越多,脑子不够用了,就弄了个简单的表格。列了几个我比较在意的点:游戏类型(比如是文字MUD、2D回合、3D即时)、主要玩法、氪金程度、社区氛围、有没有什么特别的系统(比如奇遇、门派)。然后把我玩过的,或者研究过的游戏,一个个往里填。
过程中的折腾:信息收集与筛选
你别说,这活儿一旦干起来,还挺上瘾。我开始有意识地去搜集信息。以前可能就是朋友推荐或者排行榜随便看看,现在我会专门去看各种论坛、贴,甚至一些老玩家的攻略帖。特别是看到一些“1.2.8版本攻略帖”或者“新手入门必看攻略”之类的,我都会点进去瞅瞅,看看大家对这个版本的评价,有哪些需要注意的地方。
有时候为了核实一个信息,比如某个版本是不是真的有所谓的“隐藏福利”或者“特殊玩法”,我还得亲自下载下来体验一把。有些老游戏,找安装包都费老大劲。还有些是私服或者一些小众版本,信息就更少了,全靠自己摸索和跟其他玩家交流。
这过程中也踩了不少坑。比如有的游戏宣传得天花乱坠,结果进去完全不是那么回事儿。还有的,看着攻略说得挺自己上手发现版本更新了,攻略早过时了。这“大全”里的信息,我还得时不时更新迭代一下,尽量保证它的时效性,虽然肯定做不到完美。
最终的“大全”:就是个江湖备忘录
就这么着,一个一个试,一个一个记,一个一个筛选。时间长了,我手头这份“江湖版本大全”的雏形就出来了。它可能不像网上那些官方介绍那么光鲜亮丽,也没有华丽的辞藻,就是一些大白话,记录了我对各个江湖版本最直观的感受和一些关键信息。
比如我会备注,《烟雨江湖》这类就比较适合喜欢慢慢探索、看剧情的玩家;《热血江湖手游》这类可能更侧重社交和情怀;一些文字MUD类的,虽然画面简单,但自由度和想象空间巨大。
折腾了小半年,算是把市面上能找到的,有点名气的,甚至一些犄角旮旯的江湖版本,都给捋了一遍。如果有朋友问我有没有什么好玩的江湖游戏推荐,我就可以根据他的喜从我这个“大全”里挑几个合适的给他参考。感觉还挺实用的。
所以说,这个“江湖版本大全”,与其说是什么成果,不如说是我这段时间瞎折腾的一个副产品,一个江湖老鸟的私人备忘录。现在看着我那份自己整理的“江湖版本大全”,心里还挺有那么点小成就感的。今天就分享到这,希望能给同样在江湖里寻觅的老哥们一点点参考。