今天跟大家唠唠我这几天折腾的“异世界天堂杨过游戏”。一开始就是图个乐子,看看能不能自己也搞出一个武侠世界来。结果,一入“江湖”深似海,各种坑!但也真挺有意思,分享一下我的踩坑血泪史。

我寻思这游戏得有个主角,那必须是杨过!

    异世界天堂杨过游戏评测:带你走进全新武侠世界!

  • 我得找个合适的引擎,这玩意儿就像盖房子的地基。
  • Unity?Unreal?还是Godot?
  • 我寻思着Unity上手快,资源也多,就它了!
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选好引擎,就开始捏人。杨过的建模可不能随便,得帅,还得有点亦正亦邪的味道。这可把我难住了,我美术功底又不咋地。幸网上有现成的模型素材,稍微改改,凑合着用。看来以后得学学Blender啥的。

地图场景也得安排上。不能老让杨过在一个地方晃悠?我找了些古代建筑的模型,又自己瞎鼓捣了一些山水,拼凑出一个“异世界”。

异世界天堂杨过游戏评测:带你走进全新武侠世界!

接下来就是剧情了!这可是游戏的灵魂!

  • 不能完全照搬原著,得有点自己的想法。
  • 我琢磨着,要不来个穿越?
  • 让杨过穿越到异世界,遭遇各种奇葩事件,想想都刺激。

异世界天堂杨过游戏评测:带你走进全新武侠世界!

于是我开始疯狂码字,噼里啪一顿敲,写了个大概的剧情框架。然后就是往游戏里填剧情,这部分工作量巨大,文本量多的吓人,而且还得考虑各种分支选项,真是头大。

战斗系统,重中之重

武侠游戏,打斗是核心!我参考了一些成熟的ARPG游戏,设计了一套简单的战斗系统。

  • 普通攻击、技能攻击、闪避、格挡,这些基本操作都得有。
  • 我还想加入一些特色技能,比如黯然销魂掌,蛤蟆功啥的。
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但这部分我卡了很久,因为我完全没有做战斗系统的经验。只能一点点啃教程,看文档,各种尝试。总算弄出了一个能看的版本,但手感嘛……只能说还有很大的提升空间。

NPC交互也挺重要。不能让杨过跟空气对话?我设计了一些简单的NPC交互逻辑,让杨过可以跟NPC对话,接任务,买东西等等。

游戏里得有任务系统!

  • 我设计了一些主线任务和支线任务,让玩家可以体验不同的剧情。
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  • 任务奖励也得安排经验值、金币、装备,一样都不能少。

bug是少不了的。各种奇葩bug层出不穷,杨过会突然卡在墙里,NPC会突然消失,技能会突然失效,等等等等。我就像个消防员一样,到处救火,修bug修到怀疑人生。

经过无数个日夜的奋战,我的“异世界天堂杨过游戏”总算有了个雏形。虽然bug还很多,画面也很粗糙,但好歹能跑起来了!

总结一下这回的实践经历:

    异世界天堂杨过游戏评测:带你走进全新武侠世界!

  • 做游戏真不是一件容易的事,需要掌握的知识太多了。
  • 美术、编程、策划、音乐,样样都得懂一点。
  • 但是,当看到自己亲手创造的世界,那种成就感也是无与伦比的。

我会继续完善这个游戏,争取早日把它发布出来,让大家也能体验一下。也欢迎各位大佬多多指教,提出宝贵的建议!

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