最近这阵子,我寻思着手头上的活儿也干得差不多了,就想自己瞎捣鼓点啥新玩意儿。也不知道哪根筋搭错了,突然就对那个什么“异世界战线杨过游戏”这个念头着了迷。你别说,光是想想杨过大侠跑到个魔法与剑的世界里耍酷,就觉得挺带劲的。

一、最初的念头和准备

我就是脑子里一个模糊的想法。想着杨过那独臂造型,要是配上异世界的炫酷魔法或者科技装备,那得多拉风。第一件事,就是开始构思。我琢磨着,这游戏起码得是个动作类型的,杨过大侠总不能站桩输出不是?还得有点探险元素,让他能在不同的异世界场景里闯荡。

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然后,我就开始列单子,琢磨着都需要点

  • 主角杨过的模型或者形象素材,这个是核心。
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  • 各种异世界的场景图片、地图资源。
  • 敌人、怪物的样子,总得有东西给他打。
  • 刀光剑影的特效,还有背景音乐、音效啥的。
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  • 还得有点简单的剧情线索,不然玩起来没头没脑的。

看着单子,我心里还挺美,觉得这事儿有谱。

二、痛苦的搜集过程

结果,真动起手来,第一步找资源,就把我给彻底整不会了。我跟你说,这玩意儿真不是人干的活儿。我先是在各大素材网站上搜搜,关键词从“杨过”、“武侠”、“古风”到“异世界”、“奇幻”、“战场”,都快把搜索引擎给搜包浆了。

找杨过的形象就费老鼻子劲了。你想要个现成能用的3D模型?想得美!大多数都是些2D图片,或者质量参差不齐的粉丝作品。好不容易找到几个沾点边的古风人物素材,要么风格不对,要么版权不明,要么下载链接藏得七拐八绕,点进去全是广告弹窗,下载个文件跟闯关似的,有时候还分成好几个压缩包,缺一个都不行,真是把我给折腾得够呛。

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异世界的素材稍微好找点,但要找到风格统一,又能跟我预想中杨过形象搭配的,也挺难。什么森林、废墟、城堡,看了一堆,眼睛都花了。还有那些怪物模型,要么太卡通,要么太西方魔幻,跟我这中式武侠英雄放一块儿,总觉得有点不搭调。

我还想着,既然叫“异世界战线”,那音乐也得跟上。找了些激昂的战斗音乐,还有些神秘的场景音乐,这一步还算顺利点,但整理起来也花了不少时间。

三、尝试整合与初步搭建

资源七拼八凑搞了一堆之后,我就开始尝试把它们整合起来。我找了个以前稍微接触过的游戏开发工具,我也不是专业的,就是凭着一股子热情瞎捣鼓。先把杨过的形象(找了个相对接近的古风剑客形象替代)放进一个简单的场景里,想让他先能跑起来,挥挥剑什么的。

结果,问题一个接一个。人物动作僵硬得不行,走路跟个机器人似的。挥剑的动作也调了好久,才勉强有点样子。然后是敌人,放了几个简单的怪物进去,想实现个基本的碰撞和攻击判定。这下可bug满天飞。有时候杨过能穿过敌人,有时候攻击没伤害,有时候敌人傻站着不动。

我还试着弄了点简单的界面,比如血条,技能图标啥的。这些小东西看着简单,真做起来也挺费神的,得一个个对齐,调整大小,配色也得考虑。

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四、遇到的问题和最终效果(或者说半成品)

折腾了差不多一个多星期,最终搞出来的东西,离我最初设想的“异世界战线杨过游戏”还差着十万八千里。顶多算是个非常非常初级的演示原型,或者说,连原型都算不上,就是个素材拼接展示。

杨过(替代品)能在场景里走动,能做一个简单的攻击动作,能打几个呆头呆脑的怪物。场景也就是简单的拼凑,没什么互动性。剧情什么的,更是连影子都没有,我本来还想编个杨过穿越拯救异世界公主的俗套故事,结果发现光是把现有东西弄顺畅就焦头烂额了,根本没精力去想那些。

遇到的问题主要还是技术上的不足,还有就是资源的质量和匹配度。很多时候,你脑子里想得挺但手头的工具和素材实现不了,或者实现出来效果大打折扣。比如我本来想弄个“黯然销魂掌”的特效,结果只能用个普通的爆炸效果替代,感觉完全不是那么回事儿。

五、一些感想

这回实践虽然结果不咋地,但过程还是挺有意思的。最大的感受就是,做游戏真不是件容易的事儿,哪怕只是个小小的独立游戏。从创意到资源搜集,再到技术实现,每一步都有无数的坑等着你。

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尤其是找资源这一块,真是深有体会,以前玩游戏看别人说“这游戏资源不错”,现在才知道这背后开发者得付出多少心血。现在看到那些“官中步兵体验版”什么的宣传,虽然内容可能不一定是我喜欢的,但也大概能理解他们从零开始搞一套东西出来有多不容易了。

虽然我这个“异世界战线杨过游戏”算是搁浅了,但这回瞎折腾也让我对游戏开发有了更直观的认识。以后玩游戏的时候,可能会更珍惜开发者的劳动成果。说不定哪天我又心血来潮,会捡起来继续完善,哈哈,谁知道!

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