今天跟大家唠唠我捣鼓“哥布林的逆袭3D官方网站”那点事儿。这活儿,说大不大,说小也不小,前前后后也折腾了我好一阵子。
最初的想法和准备
就是觉得这游戏不错,叫“哥布林的逆袭3D”,挺带感的。寻思着怎么也得给它整个官方的门脸,让想了解的兄弟们有个去处。当时脑子里就一个念头:这网站得有点哥布林那股子“逆袭”的劲儿,不能太low,也不能太花哨,得接地气。
我先是把市面上能找到的类似游戏官网都翻了个底朝天,学习人家的优点,也琢磨人家的不足。然后就开始画草图,就是那种最原始的,铅笔在纸上瞎比划,哪里放个图,哪里摆段文字,大概有个雏形。
动手动脑,开始搭建
图纸画得差不多了,就开始琢磨用啥技术实现。喜欢简单直接的,不想搞太复杂的东西,维护起来也费劲。所以选了个自己比较熟手的建站工具,图的就是个快和稳当。
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接下来就是找素材。游戏里的截图、角色的原画、还有那些介绍性的文字,这些都得准备特别是哥布林的形象,得挑那种看着就有故事的,能体现出那种从弱小到强大的感觉。我记得当时为了几张宣传图,跟美术那边磨了好半天,就为了找到最能代表“逆袭”精神的那么几张。
然后就是吭哧吭哧地搭建页面了。把导航栏先弄出来,首页、游戏介绍、新闻动态、角色展示、联系我们这些常规的板块一个都不能少。首页肯定是最费心思的,得让人一眼就能抓住重点,被吸引住。
颜色搭配也是个头疼事儿。哥布林嘛一般都是绿色调,但又不能搞得太刺眼,也不能太暗沉。我试了好几种配色方案,选了个深绿和土黄做主色调,感觉还挺符合那种在巢穴里慢慢发展壮大的感觉。
内容填充与细节打磨
框架搭好了,就开始往里面填肉。游戏介绍怎么写才能吸引人?角色故事怎么讲才能让玩家有代入感?这些都得一个字一个字地抠。我参考了游戏里的一些背景故事,比如“从哥布林到哥布林神”,还有那个什么“祈愿解锁你和女神的亲密互动”,这些点都得在网站上有所体现,增加点趣味性。
我还特意加了个“最新动态”的板块,想着以后游戏有啥更新,活动,都能第一时间告诉大伙儿。这个板块的更新频率得保证,不然就成了摆设。
最烦人的就是调试了。同一个页面,在这个浏览器看着好好的,换个浏览器可能就歪了。手机上看跟电脑上看效果又不一样。那段时间,我几乎把市面上主流的浏览器和不同尺寸的手机屏幕都试了个遍,确保兼容性没啥大问题。
我还记得当时为了一个按钮的交互效果,反复修改了好几遍代码。就是希望用户点上去的时候,能有个比较舒服自然的反馈,而不是干巴巴的跳转。
上线与后续
所有东西都弄得差不多了,反复检查了几遍,觉得没啥大毛病了,就挑了个日子上线了。上线那一刻,心里还真有点小激动,跟自己捣鼓出来个小玩意儿终于能见人了似的。
上线后也不是就完事儿了,还得盯着数据,看看大家的访问情况,哪些页面受欢迎,哪些地方可能还有待改进。偶尔也得更新维护一下,发发新的游戏资讯,保持网站的活力。
这个“哥布林的逆袭3D官方网站”的搭建过程,虽然中间有不少小波折,但最终能顺利上线,也算是了却了一桩心事。看着它现在能好好地为玩家们提供信息,心里还是挺有成就感的。这就是我这回实践的整个过程,希望能给大家一点小小的启发。