## 废土世界杨过游戏
大家今天跟大家聊聊我最近在搞的一个小项目,暂且叫它“废土世界杨过游戏”。灵感嘛一部分来自最近挺火的废土题材游戏,另一部分当然是金庸老先生的《神雕侠侣》了。
我就是瞎想,如果杨过生活在一个资源匮乏、充满危险的废土世界,会是怎样一种体验?他还能遇到小龙女吗?他还能练成黯然销魂掌吗?带着这些疑问,我就开始动手了。
我得找个引擎。Unity 是我的老朋友了,上手快,资源多,而且做这种小规模的3D游戏也足够用了。新建了个Unity项目,然后就开始搭场景。
搭建场景是真·体力活。
我不想完全照搬《神雕侠侣》里的场景,毕竟是废土世界嘛所以我就找了一些废土风格的素材,比如破败的建筑、锈迹斑斑的车辆、荒凉的沙漠等等。然后,开始一点一点地往场景里堆。
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- 破败建筑: 用了几个现成的模型,然后自己调整了一下大小和角度,让它们看起来更破旧。
- 锈迹车辆: 这个比较麻烦,得自己用贴图软件画一些锈迹和污渍,然后贴到车辆模型上。
- 荒凉沙漠: 这个简单,直接用 Unity 的 Terrain 工具,拉出一个巨大的沙漠地形,然后调整颜色和纹理,让它看起来更荒凉。
场景搭好之后,就开始搞人物模型。杨过嘛肯定要帅气一点,但也不能太现代。我找了一个比较符合我心中形象的模型,然后给他换了一身破旧的衣服,还加了一个独臂的特征。至于小龙女,暂时还没有找到合适的模型,先用一个简单的女性角色代替一下。
就是最核心的部分:游戏逻辑。我要让杨过在这个废土世界里生存下去,探索地图,收集资源,打败敌人,最终找到小龙女。
我开始写代码。
是移动控制。用 Unity 的 Character Controller 组件,可以很方便地实现人物的移动和跳跃。然后,我加入了一些废土世界的特色元素,比如:
- 饥饿度: 杨过需要定期进食,否则会逐渐虚弱。
- 口渴度: 杨过需要定期饮水,否则会脱水死亡。
- 辐射值: 废土世界到处都是辐射,杨过需要避免长时间暴露在辐射下。
然后是战斗系统。杨过嘛肯定要会武功。我参考了一些动作游戏的战斗系统,设计了一套简单的近战攻击方式。用动画来表现杨过的攻击动作,用碰撞检测来判断是否击中敌人。
再然后是资源收集。废土世界到处都是垃圾,但有些垃圾可以回收利用,比如金属、塑料、布料等等。我设计了一个简单的背包系统,让杨过可以收集和管理这些资源。
有了这些基础功能,游戏就可以跑起来了。我让杨过在废土世界里四处溜达,收集资源,打打小怪。虽然画面简陋,玩法也比较单调,但已经有了点废土生存游戏的感觉了。
这只是一个非常初步的版本。我还要继续完善游戏内容,比如:
- 增加更多的敌人和武器: 让战斗更加有趣。
- 设计更多的任务和剧情: 让游戏更有故事性。
- 加入小龙女的角色: 让杨过不再孤单。
这个“废土世界杨过游戏”是一个充满挑战的项目,但我相信,只要坚持下去,一定能做出一个好玩的游戏。我会继续记录我的开发过程,分享我的经验教训。如果你也对游戏开发感兴趣,欢迎关注我的后续分享!