今天就来聊聊我最近折腾《上古卷轴5》最新版这点事儿。你们也知道,这老滚5,虽然年头不短了,但B社隔三差五还是会“关照”一下,推送个更新啥的。前段时间,就又来了一波,说是啥“Bethesda Game Studios Creations”,听着挺唬人,我瞅着,就是他们那个创意俱乐部换了个马甲,想更好地整合社区那些MOD呗。
一看到老滚5更新,心里就咯噔一下。倒不是不乐意有新东西,主要是怕我那一堆MOD又出幺蛾子。你们懂的,老滚的乐趣,一大半都在MOD上嘛每次官方一更新,SKSE(就是那个脚本扩展)就得跟着更新,然后依赖SKSE的一大堆MOD就可能歇菜,得等MOD作者跟进。这过程,老玩家都深有体会。
刚好最近手头项目告一段落,闲下来了,就想着干脆把这最新版给拾掇拾掇,看看究竟有啥新花样,也顺便整理下我的MOD列表。
折腾开始
第一步,备份,必须的! 存档、MOD文件夹、游戏根目录,我都习惯性先整个复制一份,万一搞砸了,还能从头再来,不至于哭都没地方哭去。
然后就是打开Steam,让它自动更新。更新完了,我先没急着进游戏,而是先去看了看SKSE官网,果不其然,新版的SKSE已经出来了,适配最新的游戏版本。这点得给SKSE团队点赞,速度一直可以。
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下载了最新的SKSE,替换掉旧文件。接着就是打开我的MOD管理器,我用的是Vortex,也有用MO2的,都差不多。挨个检查MOD,看看哪些提示版本不兼容,哪些需要更新。这一步最费时,也最考验耐心。
看看新内容
听网上说,这回更新主要动静有几个:
- 开局武器更新,添加新的武器外观:这个我进游戏特意瞅了瞅。开局砍头动画过后,捡到的那些铁剑、斧子,外观确实有点小变化,更精致了些。聊胜于无,毕竟后期谁还用这些初始破烂。
- 修复空手攻速:这个我没太注意,因为我一般不玩拳师流派。不过修复bug总是好事。
- 增加快捷键切换武器触发切换武器动作模组(SKSE版):这个我试了下,如果你装了相应的动作MOD和这个SKSE插件,确实能实现更流畅的武器切换动作,看起来更帅。但我个人还是习惯以前的切换方式,这个就看个人喜好了。
- 增加白漫城商店(城门附近):这个我特地跑去看了。就在白漫城正门进去不远,路边多了个小摊位和NPC,卖点杂七杂八的东西,还有一些据说是新的制作材料。算是给新手村添了点新意。
还有人提到什么“挡弹期间,视作格挡”,这个功能我估计是某个特定的MOD带来的,或者是在Creation Club里某个付费内容里的。官方的更新说明里好像没细说这个,也可能是我没仔细看。
MOD的适配与筛选
折腾MOD这事儿,真是又爱又恨。每次大更新,社区里就一堆人喊MOD失效,作者们又得吭哧吭哧更新。我这回也顺便把我的MOD列表给精简了一下。
有些老旧的、功能重复的、或者感觉不太稳定的MOD,我就给它禁用了。然后去N网(Nexus Mods)上逛了逛,看看有没有什么适配新版本的好东西。发现有些图形MOD,还有一些小的功能性MOD都更新了,或者有替代品出来。
我特别关注了几个大型任务MOD和环境美化MOD的兼容性。还大部分主流的MOD作者都挺勤快的,要么已经更新,要么给出了临时解决方案。
前前后后搞了两三天,主要是下载、安装、排序、然后进游戏测试,发现冲突就退出来调整。这个过程,玩老滚MOD的都懂,痛并快乐着。
最终成果
总的来说,经过一番折腾,我的老滚5算是成功升级到最新版本,并且MOD也基本都正常运作了。进游戏跑了跑,新的武器外观和白漫城小商店确实看到了。最大的感受还是,这游戏生命力真强。
官方更新的那点东西,对我这种老油条来说,吸引力不算太大,更多的是为了让平台统一,方便他们推销Creation Club的内容。但不管怎么说,能让这老游戏继续焕发生机,有更多人能体验到MOD的乐趣,也挺
我这回折腾,主要还是为了确保我的MOD环境能跟上时代。毕竟原版的天际省我已经来来回回走了不知道多少遍了,现在支撑我玩下去的,就是那些层出不穷的MOD带来的新鲜感。
就这么个过程,也没啥特别高深的技术,就是耐心,加上对老滚的热爱。不然谁有那闲工夫一遍遍调BUG,一遍遍测试。分享完毕,希望能给同样在折腾老滚的朋友们一点小小的参考。