今天就来好好说道说道我这个“你与我的六月”到底是怎么一回事儿。这压根儿就不是什么正儿八经的游戏攻略,更像是我自个儿瞎琢磨、瞎折腾的一段记录,图一乐呵,大家也随便听听。
起初的折腾:找游戏与初体验
话说回来,最开始我是怎么知道这个《你与我的六月》的?嗨,别提了,那阵子工作上焦头烂额的,就想找个轻松点儿的玩意儿换换脑子。在那些个应用商店里扒拉了半天,不是广告满天飞,就是看着就肝疼的游戏。后来也不知道是在哪个犄角旮旯的论坛里扫到一眼,说这游戏挺休闲,名字也怪好听的,就惦记上了。
第一步,那肯定是找资源。 我先是在几个主流的应用市场里搜,结果你猜怎么着?毛都没搜到!当时我就纳闷了,这游戏难不成还是个隐藏款?不死心,我又换了好几个关键词,什么“六月”、“恋爱”、“休闲”之类的,出来的东西五花八门,就是没对上号的。没辙了,只能靠万能的搜索引擎,加上各种关键词组合,什么“你与我的六月 下载”、“你与我的六月 资源”之类的,费了好大劲才在一个不起眼的小角落给扒拉到一个安装包。下下来之后,我还特意找了半天,看看有没有所谓的“汉化补丁”,毕竟我这外语水平也就那样,原汁原味的怕是啃不动。
第二步,安装试玩。 安装过程倒是没啥幺蛾子,挺顺利的。装好之后,我就迫不及待地点开图标。进入游戏,界面还挺小清新,音乐也舒缓。一开始就是创建角色,这游戏的捏脸系统,也就那样,跟现在那些个大作肯定没法比,但好歹能选个发型、换个瞳色啥的,也算有点参与感。我随便捏了个顺眼的,就开始琢磨这游戏到底怎么玩。
摸索的过程:选项与结局
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这游戏,说白了,就是个互动故事,或者叫视觉小说?反正就是通过不断选择对话和行动,来推进剧情,影响和里面角色的关系。刚开始玩的时候,我就是凭感觉瞎选。 看到哪个选项顺眼就点哪个,结果,好几次都走到那种不咸不淡的普通结局,或者干脆就是“友谊长存”,把我给郁闷的。
后来我就学乖了,开始琢磨每个选项背后可能带来的影响。比如,跟某个角色对话,人家明显心情不你还选个特别跳脱的选项,那好感度肯定“噌噌”往下掉。我就开始有意识地去“扮演”角色,站在对方的角度想问题,或者揣摩这个角色的性格,她可能会喜欢什么样的回应。有时候为了一个关键选项,我甚至会存档,然后把不同的选项都试一遍,看看哪个效果最虽然有点功利,但为了打出自己想要的结局,也顾不上那么多了。
游戏里头有好几条线,对应不同的角色。我一开始是奔着那个封面看起来最合眼缘的角色去的,集中火力“攻略”她。等把这条线打出完美结局了,又有点意犹未尽,就开始琢磨其他的线。每条线的人物性格、故事背景都不一样,玩起来也各有各的乐趣。 有时候为了收集全CG,或者解锁所有成就,我还会特意去选一些平时不会选的“作死”选项,看看会有什么奇葩的剧情发生,也挺有意思的。
我的“攻略”心得:就是个陪伴
所以你看,我这所谓的“攻略”,压根儿就没什么高深莫测的技巧,也没有什么精确的数据分析。更多的是一种体验和陪伴。 就是在那个特定的时间段,我需要这么一个东西来打发时间,放松心情。《你与我的六月》正好就出现了。
我琢磨着,这游戏的重点可能并不在于你打出了多么完美的结局,或者收集了多少东西。而是在于你投入进去,跟着剧情里的角色一起哭一起笑,一起经历那些喜怒哀乐。 有时候,某个角色的某句台词,或者某个场景,会让你突然有点小触动,这就够了。
我记得那段时间,每天晚上忙完手头的事,都会打开游戏玩上一小会儿,就好像跟老朋友见个面一样。这种感觉还挺奇妙的。你要是问我《你与我的六月》的攻略是什么,我只能说,用心去感受,跟着自己的节奏走,享受那个过程,就是最好的攻略。 这就是我跟这个游戏在那个六月(虽然可能不止六月)发生的故事,挺简单,但也挺实在的。