初识《曼瑞恩恶魔导师》这玩意儿

话说,最近闲着也是闲着,就寻思找点新东西捣鼓捣鼓。偶然间就听说了个叫《曼瑞恩恶魔导师》的游戏。光听这名字,就感觉有点意思,对?“恶魔导师”,听着就不是啥正经玩意儿,但又透着点神秘感。

好奇心一起就刹不住车。立马就上网扒拉了一下,发现这还是个HTML类型的游戏。心里就琢磨着,HTML的,那肯定不复杂,玩起来应该挺轻松的,不用费老大劲去研究。当时我就在想,这种类型的,估计跟以前那些小网页游戏差不多,点点鼠标就完事了。

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上手体验,还真有点东西

找到资源后,也没多想,直接就打开了。果然,界面挺简洁的,一看就是那种小品级的东西。上手倒也快,点点鼠标,看看剧情,基本上就是这么个路数。主要内容嘛就是扮演这个“恶魔导师”,然后…你们懂的,就是培养和指导那些个“学徒”。具体的细节我就不细说了,免得大家想歪了,哈哈。

玩了一阵子,感觉这游戏虽然简单,但它那个进阶和解锁的过程还挺抓人的。你得琢磨怎么分配资源,怎么选择不同的“教学”方向,才能让“学徒”们更快地“成长”。别看它是个小游戏,里面那些数值和选择,还真得动点脑筋。 我一开始就是瞎点,结果进度慢得不行。

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  • 我就是瞎点,资源乱用,结果进度慢得不行。
  • 后来发现,得先集中资源搞定一两个关键的“学徒”或者提升关键的“教学”技能。
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  • 再后来就慢慢摸索出点门道了,比如某些组合特别有效,效率也高了不少。

它那个“导师”的身份还挺有代入感的,虽然内容有点那但从游戏机制设计上来说,还是有点想法的,不是单纯的无脑点点点。

为啥会去玩这个?说来话长

你们可能好奇,我一个老大不小的人了,怎么会对这种小游戏感兴趣。这事儿得从前阵子说起。那段时间,我手头一个项目刚忙完,整个人都快虚脱了,就想找点不用太费脑子的东西放松一下,换换口味。正好那会儿,在一个挺小众的游戏论坛里瞎逛,看到有人提了一嘴这个《曼瑞恩恶魔导师》,说是什么解压神器。

我当时就抱着“解压?有多解压?”的心态去瞅了一眼。 一开始我还以为是啥大型制作,结果一看是HTML的,反而觉得挺就像以前咱们上学那会儿,偷偷在电脑课上玩的那种Flash小游戏,或者是一些单机小工具,简单,直接,纯粹为了打发时间或者满足一下猎奇心理。这种“复古”的感觉,反而让我找到了点乐趣。 而且它不需要安装,点开就能玩,关掉就走,不占地方,也不用担心啥乱七八糟的捆绑软件,这点挺对于我这种只想快速体验一下,不想折腾的人来说,简直完美。

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总结一下我的实践心得

《曼瑞恩恶魔导师》这游戏,你要是想追求什么大作体验,那肯定不合适。但如果你就是想找个简单直接、又能稍微动动脑子、打发点碎片时间的东西,那它还真能玩玩。特别是它那个“导师”的设定,虽然有点那但从游戏机制上讲,还是有点小创新的,能让你琢磨一阵子。

我的实践经验就是,别一开始就想着全面开花,先集中突破几个点,把基础打后面就顺畅多了。熟悉一下各个“学徒”的特性和“教学”选项的效果,能少走很多弯路。别太当真,毕竟就是个小游戏,图一乐呵就完事了。好了,今天就分享到这,希望能给同样在找乐子的朋友们一点参考。

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