今天来聊聊我最近瞎折腾的一个玩意儿——当Vtuber。我对这玩意儿也没啥概念,就瞅着网上那些小人儿活蹦乱跳的,感觉挺新鲜。寻思着,这背后到底是咋弄的?

最初的念想与摸索

就是好奇心重点儿。看着别人玩得风生水起,心里就痒痒,也想整个自己的虚拟形象试试水。我以为这玩意儿得多复杂,得懂建模、动画啥的,光想想就头大。

怎么成为一名Vtuber?这几个入门步骤你必须知道

后来我就上网各种搜,各种看教程,发现好像门槛也没我想的那么高。有些软件能直接捏人,有些,可以找画师约稿,再找人做成能动的模型。关键是,你得先想好自己要个啥样的形象。

我的角色设定之路

这一步可把我给难住了。你说我是整个酷炫的,还是可爱的?或者是那种沙雕风格的?我琢磨了好几天,也参考了不少别人的设计。决定,还是根据自己平时的一些特点来,搞个相对亲和一点,带点小迷糊感觉的形象。毕竟演别人太累,做自己才长久嘛

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然后就是外观了。我大概画了个草图,把我想要的发型、衣服颜色、一些小配饰都给标注上。这个过程,就像给自己设计游戏角色似的,还挺有意思。

搞定“皮套”——我的形象诞生记

有了初步想法,接下来就是把这想法变成现实了。我自己肯定没那绘画和建模的本事,所以就走了约稿的路子。

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  • 找画师:这一步也挺折腾。我逛了不少平台,看了好多画师的作品,才找到一个风格我比较喜欢的,价格也能接受的。沟通很重要,得把你的需求清清楚楚地告诉人家。
  • 等待与修改:画师出图也需要时间,中间可能还会有几次修改。我当时就因为一些小细节跟画师来回沟通了好几次,比如眼睛的神态,衣服的褶皱。耐心点,毕竟这是咱以后的脸面。
  • 模型制作(Live2D):我选择的是2D的,也就是Live2D。画师把拆分好的图层给我之后,我又找了专门做Live2D模型的人,把这个静态的画稿变成能眨眼、能张嘴、能小幅度摆头的动态模型。看着自己的形象一点点“活”过来,那感觉,真不赖!

软件与硬件准备

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“皮套”有了,接下来就是让它动起来的软件和硬件了。

硬件方面,没那么夸张。一台性能还过得去的电脑,一个摄像头(用来面部捕捉的),一个麦克风(声音总得清晰)。我一开始就用的笔记本自带的摄像头,后来为了效果好点,单独买了个。

软件方面,我主要用了下面几个:

  • 面捕软件:我用的是比较主流的VTube Studio。把做好的Live2D模型导进去,通过摄像头捕捉我的表情,虚拟形象就能跟着动了。这玩意儿第一次设置的时候还挺多选项的,我也是一点点摸索,调整参数,让它跟我的动作更同步。
  • 直播/录制软件:这个我用的是OBS Studio。免费又强大,把VTube Studio的画面捕捉到OBS里,再配上游戏画面或者聊天框啥的,就能直播或者录视频了。
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调试这些软件也花了我不少时间。比如怎么让面捕更灵敏,OBS里各个素材怎么布局好看,都是一点点试出来的。这个过程,就跟打怪升级似的,解决一个问题就开心一下。

初次尝试与后续

万事俱备,就差开播(或者录视频)了。第一次顶着虚拟形象说话,感觉怪怪的,还有点小紧张。不过适应了之后,就放开多了。毕竟隔着一层“皮”,胆子也大了点儿。

我先是录了几个小短片,试试水,看看效果。然后又尝试着开了几次直播,跟零星几个观众聊聊天,打打游戏。你别说,还真挺有意思。能用一个全新的身份跟大家互动,体验挺奇妙的。

到我也算是个刚入门的Vtuber“练习生”。后面还有很多东西要学,比如怎么让直播内容更有趣,怎么跟观众更好地互动,怎么剪辑视频等等。但这整个从零开始搭建自己虚拟形象的过程,确实让我收获满满,也挺有成就感的。

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想当Vtuber,初期投入点时间和精力是免不了的,但乐趣也确实不少。如果你也对这个感兴趣,不妨也动手试试看,没准就打开新世界的大门了!

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