兄弟们,今天给你们聊聊我最近搞的一个“大工程”——盗摄学园绅士游戏,这名字听着就刺激,对?就是自己用一些技术手段,整了个能偷窥学园妹子的游戏,全程都是我自己摸索的,现在就给你们分享一下我的实践记录。
第一步:灵感来源和目标确定
一开始也没想着做这个,就是看了些日本的学园题材动画,加上一些绅士游戏,突然就冒出了这个想法。目标也很明确,就是要搞一个能自由移动视角,能“探索”学园各个角落,最好还能跟妹子互动的游戏。重点是“盗摄”,懂得都懂。
第二步:技术选型
我之前学过一点Unity,所以就决定用Unity来做。这玩意儿上手快,资源也多,网上各种教程一大堆,遇到问题也好解决。美术素材这块,我是直接从Asset Store上买的,省时省力。人物模型也找了一些现成的,然后自己改了改。
第三步:场景搭建
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场景是整个游戏的基础,我先是画了个简单的学园地图,然后就开始在Unity里搭建。教室、走廊、操场、游泳池…一样一样往里填。为了增加真实感,我还加了很多细节,比如课桌上的书本,墙上的海报,还有走廊里的垃圾桶。光源也很重要,我用了不同的光源来营造不同的氛围,比如教室里用柔和的光,走廊里用稍微昏暗的光。
第四步:人物控制和视角移动
人物控制这块,我写了个简单的脚本,控制人物的移动和跳跃。视角移动是关键,我参考了一些第一人称射击游戏的做法,用鼠标控制视角旋转,WASD控制人物移动。为了实现“盗摄”的效果,我还加了个“望远镜”功能,按住某个键就可以拉近视角。
第五步:互动设计
光有场景和人物还不够,还得有互动。我给每个妹子都加了一些简单的AI,让她们在学园里自由走动,做一些简单的动作,比如看书、聊天、运动。互动方面,我先做了个简单的对话系统,玩家可以和妹子对话,触发一些事件。最重要的是“盗摄”功能,玩家可以对着妹子拍照,然后收集起来欣赏。
第六步:难点攻克
做这个游戏的过程中,遇到很多难点。比如人物的AI,怎么让她们看起来更自然,更像真人?还有视角的控制,怎么避免穿墙,怎么让视角移动更流畅?这些问题我都查了很多资料,看了很多教程,最终都一一解决了。尤其是AI那块,我研究了好久的状态机,才勉强做出了点效果。
第七步:测试与优化
游戏做完后,就开始测试。我自己玩了好几遍,发现了很多bug,比如人物会卡在墙里,对话会出错,还有一些性能问题。然后我就开始优化,修复bug,提高性能。优化这块,主要是在渲染和AI方面,我用了些技巧来减少CPU和GPU的负担。
第八步:成果展示与分享
经过几个月的努力,这个“盗摄学园绅士游戏”终于完成了。虽然画面比较粗糙,玩法也比较简单,但毕竟是我自己做的,还是挺有成就感的。我把游戏分享给了几个朋友,他们玩了之后都说挺有意思的,还给了我一些建议。我只是自己玩玩,不会公开分享的,毕竟这玩意儿有点敏感。
总结
这回的实践,让我学到了很多东西。不仅巩固了Unity的知识,还学到了很多新的技术。更重要的是,我体验到了自己做游戏的乐趣。虽然过程很辛苦,但看到自己的作品能够运行起来,还是很有成就感的。下次有机会,我还想尝试做一些更有趣的游戏。