哥们儿几个,今儿个得空,给大伙儿唠唠我最近捣鼓的一个游戏。名字还挺长,叫啥《迷宫&黑暗大洞与自由之街艾尔本精翻杨过游戏》。你们听听,是不是挺唬人的?
初见与上手
刚瞅见这名儿,我还有点懵。又是迷宫又是大洞的,还扯上杨过,寻思着这到底是啥玩意儿。不过像素风嘛我个人还是挺好这口的,耐看,不占地方。所以就寻思着下来试试水,看看这葫芦里卖的什么药。
装上游戏,点开一看,嚯,还真是男主视角。开局一般般,没啥特别惊艳的,就是那种挺经典的日式RPG的感觉。指引不算多,很多东西都得自个儿摸索,这点一开始我还真有点不习惯,毕竟现在快餐游戏玩多了。
游戏的核心体验:迷宫与城镇
这游戏,我玩下来感觉主要就是两块儿。一块是那个叫艾尔本的“自由之街”,听着挺带劲。城里头挺热闹,NPC乌央乌央的,能接不少乱七八糟的任务,也能买卖点东西,修修装备啥的,算是冒险者的一个落脚点。
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另一块儿,也是这游戏的重头戏,就是那所谓的“迷宫”和“黑暗大洞”了。这才是最折腾人的地方,也是乐趣所在,前提是你得有耐心。
折磨人的迷宫探索
我跟你说,那迷宫,真不是盖的,尤其是初期。弯弯绕绕,七拐八拐,一不留神就转向了,我是谁,我在哪,我要去哪?灵魂三问天天上演。初期基本上没地图,或者说地图得自己一点点探出来,我硬是靠着“右手定律”,就是一直摸着右边的墙走,还时不时在地上丢点没用的道具做点记号,不然铁定在里面转圈到天荒地老。里面的怪倒是不算特别猛,就是路难找,视野也受限,挺消磨耐心的。
刺激的黑暗大洞
至于那个“黑暗大洞”,听名字就知道不是啥善地儿。进去之后,光线那叫一个暗,视野特别差,有时候怪突然就从黑影里蹦你脸上了,吓一跳。里面估计藏着不少好东西,但同样的,也更凶险。我记得有一次,就差那么一点儿,血条眼看就空了,差点儿就交代在里头了,赶紧磕了身上一瓶药,连滚带爬地跑路,出来之后手心都是汗。
自由之街艾尔本与NPC们
艾尔本这城,作为冒险的据点还行。NPC们有的给你派任务,有的卖点奇奇怪怪的东西,还有的就纯粹跟你东拉西扯,讲点背景故事啥的。任务线做得还算可以,跟着走能慢慢了解点这个世界的剧情。不过有些NPC说话挺逗的,翻译的也还行,号称“精翻”嘛至少我玩下来没碰到太多那种狗屁不通的机翻,看着不头疼,这点得点个赞。
- 跟酒馆老板打听消息是日常。
- 武器店老板总是一副奸商嘴脸。
- 偶尔还能碰到几个有故事的NPC,聊聊能接到隐藏任务。
关于“杨过游戏”的碎碎念
为啥叫“杨过游戏”,我琢磨了半天也没太明白。是因为主角也是个不羁的汉子?还是说游戏里有啥隐藏剧情我没触发,能碰到杨过或者小龙女?反正我玩到通关,也没瞅见杨过大侠的影子,也没学会啥黯然销魂掌。可能是我打开方式不对,或者这压根就是个吸引眼球的噱头。不过这也不影响玩就是了,游戏内容本身跟这仨字关系不大。
我的实践过程与感受
玩这游戏,就是个不断探索、不断碰壁、然后不断变强的过程。初期就是各种迷路,各种被小怪教做人。然后就得老老实实地刷怪升级,搞点好装备,再去挑战之前过不去的迷宫,或者更深的黑暗大洞。玩游戏就图一乐,不喜欢那种太复杂的操作,像素RPG这种慢慢探索、慢慢养成的,还挺对我胃口的。
那阵子正好手头没啥大事,天天就泡在这游戏里头,琢磨着怎么过那个坎儿,怎么找到那个隐藏的宝箱。有时候老婆叫我吃饭我都没听见,她说我简直是钻进游戏里的迷宫出不来了一样,你别说,还真让她说着了,确实上头。
有几处地方设计得挺巧妙的,可能是一个隐藏的开关,或者一个需要特定道具才能通过的障碍,解开谜题那一瞬间还挺有成就感的。也有不少坑爹的时候,比如辛辛苦苦攒了半天钱,手一抖买错个贵得要死的垃圾玩意儿,或者走错一步掉进陷阱,之前半小时的探索成果全白费,气得我当时就想砸键盘,还好忍住了。
通关与总结
后来玩到大后期,角色强力了,装备也上来了,迷宫地图也基本都点亮了,就没初期那么吃力了。最终Boss打起来也还算过瘾,有来有回的,不是那种纯靠数值碾压的。通关之后,回头看看自己一步步走过的路,那些自己标记的歪歪扭扭的地图,还挺有那么点感触的。
这《迷宫&黑暗大洞与自由之街艾尔本》还算是个不错的像素RPG。够肝,也够探索,内容也挺扎实。你要是跟我一样,喜欢自己琢磨迷宫,喜欢那种慢慢养成角色的感觉,那这游戏倒是可以下来试试。至于那个“杨过”嘛你就当它是个代号,或者是个美好的愿望得了,别太较真。反正我这趟艾尔本自由行,自己感觉还是挺值的,打发了不少时间,也找到了点当年玩老游戏的乐趣。