昨儿个熬夜把《森林之子》的版本全整理完了,真是累得我腰酸背痛。这事儿说起来挺偶然,起因是硬盘告急,我寻思清理下文件,结果一打开游戏文件夹,好家伙,光《森林之子》就占了大半个分区,各种版本看得我眼花缭乱。
整理思路
我是这么干的:先把所有带“Forest Son”的文件夹都拖出来,一个没落下。然后缩着脖子,挨个点进去看文件属性。这个过程极其枯燥,大部分版本连个正经标签都没有,只能靠里面文件的修改日期蒙。
翻到第三个版本时,问题来了:同一个1.0.0,里面的dll文件大小居然不一样。我挠着头开了游戏试,果然,旧那个载入慢吞吞,新点的快不少。得,光是“1.0.0”就得拆成“1.0.0(初版)”和“1.0.0(修复)”。
- EA 1.0(开荒版):最原始的那个,砍树声音像是敲铁皮。
- EA 2.3(温泉BUG版):泡个温泉能卡进地心,我试了三次都掉下去。
- 正式版 V1.1(烤肉盛宴):新加了一堆食物,我那存档瞬间变烧烤摊。
- V1.2(天坑版):地图上莫名其妙开天窗,跑路差点摔死。
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痛苦的排雷过程
最头疼的是EA期那些没版本号的测试版。只能凭记忆硬猜:哪个月份出的新野人造型?哪个版本的弓箭会穿模?我翻出两年前录的糊成马赛克的游戏视频,盯着墙角阴影对比了半天,才确认某个版本加入了动态草效果。眼睛差点看瞎!
折腾到后半夜,桌子上的空可乐罐都堆成了塔。媳妇儿推门进来说电脑吵得她睡不着(散热风扇快转疯了),我这才发现机箱摸着都发烫。赶紧点了暂停键,心里盘算着明天得去买个静音风扇。
成果与意外
最终捋下来整整十七个版本,从最早的开发中泄露压缩包(不到200MB)到现在的50G大胖子。每个文件夹都按【日期+关键更新】重命名。累是累垮了,但心里还挺得意,感觉这堆“黑历史”挺有纪念意义的。
有意思的是,翻到某个早期版本时,发现里面有个被砍掉的“毒果子”设计,吃了屏幕会变绿。试了下感觉像穿越回了史前网。比现在那些精致玩意儿生猛多了!早知道当年该备份个存档下来的。
现在硬盘干净了,但代价是熬了两个通宵。媳妇儿已经三天没给我好脸色看。楼下小卖铺老板看见我的黑眼圈,送了我罐红牛,说是新款——味儿跟老版本一个样,齁甜。