大伙儿晚上今天我又来跟大家唠唠我最近瞎折腾的一个小玩意儿——一个叫“超级触手君”的游戏官网。别问我这游戏哪来的,纯属就是……灵光一闪,觉得这名字挺带感,就想整个活儿。
一切的开端:为啥想搞这么个官网?
事情是这样的,前段时间不是闲着没事干嘛我就喜欢在网上瞎逛悠,看看有啥新鲜的游戏、应用。然后我就发现,好多小众点的游戏,或者一些独立开发者做的东西,信息都挺零散的,想找个正经的、看起来官方一点的介绍页面都费劲。有时候看到个游戏名字挺有意思,比如我脑子里蹦出来的这个“超级触手君”,一搜,要么是些不相关的下载链接,要么就是些论坛帖子,乱七八糟的。
我就琢磨着,要不咱自己动手,丰衣足食?就当练练手,也满足一下自己这点小小的“创造欲”。于是“超级触手君游戏官网”这个项目就这么在我脑子里立项了!
动手前的准备:先画个大概的框框
第一步,那肯定是先琢磨琢磨这官网得有 我寻思着,一个游戏官网,起码得有以下几个部分:
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- 一个醒目的Logo和游戏名称展示。
- 游戏的简介,讲讲这是个啥类型的游戏,有啥特色玩法。
- 最新的游戏资讯或者更新公告啥的。
- 游戏截图或者宣传视频,让人能直观感受一下。
- 下载链接区域(虽然我这游戏是虚构的,但样子得做足)。
- 可能的话,再来个简单的“关于我们”或者“联系方式”。
脑子里有了这么个大概的框架,我就开始搜罗素材和工具了。因为咱也不是啥专业设计师,就想着怎么简单怎么来。
实践过程:一步一个脚印
是搞定“门面”。 我用了一个在线的logo制作小工具,选了个有点触手感觉的抽象图案,配上“超级触手君”这几个字,颜色嘛就选了深邃的蓝色和一点荧光绿,感觉比较有神秘感。这logo做得磕磕绊绊,调了好几次颜色和字体,总算是自己看着还算顺眼了。
接着就是网页的整体布局。 我决定用最简单直接的单页滚动式设计,从上到下依次展示各个模块。导航栏固定在顶部,方便随时跳转。首页第一屏肯定是个大大的宣传图和一句吸引人的标语,这个宣传图我找了张风格比较契合的免费素材图先顶着。
然后是填充内容。 这部分就得发挥咱的“编剧”能力了。游戏简介我瞎编了一段,大概就是说这“超级触手君”是一个扮演可爱的触手怪在奇幻世界冒险的游戏,可以利用触手做各种有意思的事情,解谜、战斗啥的。最新资讯嘛我就随便写了几条“游戏版本更新V1.1发布”、“新增神秘关卡”之类的假新闻。
技术实现方面,我选择了最基础的HTML、CSS和一点点JavaScript。 咱也不是啥大神,就图个简单可控。用文本编辑器一行一行敲代码,先搭好HTML的骨架,把各个内容区域划分出来。然后用CSS来美化,调整颜色、字体、间距、排版。这个过程是最磨人的,经常为了一个小细节的效果反复调试。比如那个下载按钮,我想让它做得显眼一点,鼠标放上去还有点动态效果,就用CSS的伪类和过渡效果搞了半天。
图片和视频展示区,我就放了几张网上找的风格类似的游戏截图占位,视频区就放了个占位图,假装那是个可以点击播放的视频窗口。
为了让页面看起来更“活”一点,我还加了个简单的轮播图放宣传图片,用的是一个轻量级的JavaScript插件,稍微研究了一下文档,套用进去,效果还行。
最终成果与一点小感想
捣鼓了大概三四天,利用业余时间,这个“超级触手君游戏官网”总算是有了个初步的模样。 打开浏览器一看,从上到下滚动,各个模块信息都清晰可见,自己设计的logo也摆在显眼位置,点击导航栏也能平滑滚动到对应区域。虽然功能简单,内容也是编的,但整体看起来还真有那么点“官网”的架势了。
这回实践最大的感受就是,很多东西看起来挺复杂,但只要你愿意动手去尝试,把它拆分成一小块一小块去完成,也没那么遥不可及。 从最初的一个模糊想法,到规划结构,再到具体实现每一个小细节,这个过程本身就挺有成就感的。
虽然这只是个自娱自乐的小项目,游戏本身也是虚构的,但通过这个过程,我对网页制作又熟悉了不少,也算是给自己找了个乐子。以后说不定真心血来潮做个小游戏,这官网的底子就能直接用上了!哈哈!
好了,今天的分享就到这里,希望我这点瞎折腾的经历能给大家带来一点启发或者乐趣。下次有啥好玩的实践,再来跟大家唠!