行,今天我来给大伙儿说道说道我捣鼓“蜉蝣V0.2官方网站”这点事儿。这游戏名字听着就挺特别的,有点那啥文艺范儿,我就寻思着给它弄个像样点的网上落脚地,也算是我自个儿的一个小实践。
第一步:脑子里先画个草图
我就琢磨,这官网得是个啥样?不能太花里胡哨,得跟游戏那种调调对得上。核心的东西肯定得有:游戏是讲了个啥故事,有啥特点,这些得让人一眼看明白。再来,就是最新的消息,比如游戏有啥进展了,或者开发者有啥想说的,也得有个地方发出来。还有就是,放几张游戏里的图,让人能直观感受一下。
我初步规划了几个板块:一个首页,概览一下;一个“关于游戏”的页面,详细介绍;一个“新闻动态”;可能还有一个“媒体资料”或者“下载”区,不过下载这块儿,暂时先不放具体的链接,毕竟只是个实践嘛
第二步:开整,先把架子搭起来
想得差不多了,就动手开干。我没用啥复杂的建站工具,就想着从最基础的开始,自己写点简单的代码,这样感觉更踏实,也能更好地理解整个过程。我先创建了个主页面,就是大家点进来第一眼看到的那个。
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然后,我琢磨着导航栏咋设计。简单明了最重要,就放了“首页”、“游戏介绍”、“最新情报”这几个大项。这样,不管谁来了,都能很快找到自己想看的内容。
第三步:往里头填东西,让它丰满起来
架子搭好了,就得往里面填“肉”了。这部分最花时间。我先弄的是“游戏介绍”这块儿。
我回忆了一下关于《蜉蝣V0.2》的一些信息,比如故事好像发生在一个叫“德文郡”的城市。我还记得描述里提到什么“下水道散发着血腥和铁锈的气味”,这种感觉就挺有冲击力的,我就把这些元素揉了进去,想营造一种独特的氛围。力求用简单的文字把游戏的核心感觉传递出去。
我还特地写了一小段,提到了游戏里可能涉及的超能力、贫富差距、还有那种义警式的斗争,感觉这些点能抓住一些特定玩家的心。我还预留了位置,想着以后放点游戏截图和概念图,现在先用文字描述顶着。
- 我先写了游戏的大概背景和故事引子。
- 然后,列了几个游戏的主要看点,让访客能快速了解。
- 还搞了个小区域,专门介绍那个“德文郡”,给它塑造点神秘感。
第四步:修修边幅,看看整体效果
内容塞得七七八八了,我就开始整体调整版面。这里字号调大点,那里间距拉开些,让整个页面看起来清爽、舒服。颜色搭配我也没搞太复杂的,就选了些比较沉稳的色调,希望能符合“蜉蝣”这个名字给人的感觉。
我还点了点不同板块,模拟用户访问的路径,看看跳转顺不顺畅,有没有啥看着别扭的地方。这个过程就像打磨一件手工艺品,得有点耐心。
完工!V0.2网站初步搞定
折腾了小半天,这个“蜉蝣V0.2官方网站”的V0.2版本算是马马虎虎弄出来了。虽然很多地方还很简陋,比如图片还没配齐,有些功能也只是个想法,但起码主要的信息展示都有了。对我来说,这回实践挺有意思的,从零开始把一个想法变成一个看得见摸得着(虽然是虚拟的)的东西,这个过程本身就挺让人满足。
可能还会慢慢给它添砖加瓦,比如把那些预留的图片位都用上,再琢磨琢磨能不能加点更吸引人的内容。今天这活儿,我自己是挺满意的,也算是个不错的记录了!