今天跟大家唠唠我捣鼓的这个“的邪恶官方网站”的事儿,这名字听着唬人,就是我个人瞎折腾的一个项目,记录一下过程,也算是个经验分享。
起因:
说起来也简单,最近重温了一遍小时候特爱玩的一款老游戏,叫《邪恶古堡》。这游戏现在网上资源不好找,更别说官方网站了,多半都挂掉了。我就想着,不如自己做一个,也算是给自己的童年回忆留个念想。
准备工作:
- 域名:先注册了个域名,这玩意儿得趁早,晚了好的都被人抢光了。
- 服务器:租了个云服务器,配置不用太高,能跑起来就行。
- 技术选型:前端用了比较熟悉的 *,后端打算用 * + Express,数据库就选了 MongoDB,简单快捷。
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开始动手:
1. 搭建框架:
先把 Vue 的项目框架搭起来,用 Vue CLI 快速生成一个项目,然后开始设计页面。主要页面包括:
- 首页:展示游戏介绍、截图、下载链接(如果能找到的话)。
- 新闻页:发布一些游戏相关的文章,比如攻略、玩家心得等等。
- 论坛页:搭建一个简单的论坛,让玩家可以交流。
2. 后端接口:
接着用 * + Express 搭建后端服务,主要提供以下接口:
- 文章接口:用于发布、修改、删除新闻文章。
- 论坛接口:用于发布、回复帖子。
数据库用 MongoDB,先把文章和帖子的数据模型定义
3. 前后端联调:
前端页面写好后,就开始和后端接口联调。这部分是最麻烦的,各种 CORS 问题、数据格式问题,都需要耐心解决。期间还踩了不少坑,比如 MongoDB 的查询语句写错了,导致数据查不出来,折腾了好久才发现。
4. 论坛功能:
论坛这块功能比较复杂,涉及到用户登录、注册、权限管理等等。为了省事,直接用了现成的开源论坛系统,然后稍微修改了一下样式,让它和网站的整体风格统一。
5. 内容填充:
网站框架搭好后,就开始往里面填充内容。游戏介绍、截图这些比较好找,直接从网上扒下来就行。新闻文章就得自己写了,还好我对这款游戏比较熟悉,写起来也算得心应手。
遇到的一些问题:
- 服务器性能:刚开始服务器配置太低,访问量稍微大一点就卡死。后来升级了一下配置,情况才有所改善。
- 图片优化:网站上的图片太多,加载速度很慢。后来用了一些图片压缩工具,把图片大小优化了一下。
- 安全问题:网站上线后,没过多久就被人攻击了。后来装了一些安全插件,比如防火墙、SQL 注入防护等等。
最终效果:
经过一段时间的折腾,“的邪恶官方网站”总算是上线了。虽然功能比较简单,界面也比较粗糙,但总算是把这个童年回忆给保存下来了。现在每天都会有一些玩家访问,大家在论坛里交流游戏心得,感觉还挺有意思的。
这回做网站的过程,让我学到了很多东西。不仅巩固了前端和后端的技能,还了解了服务器运维、安全防护等方面知识。虽然过程很辛苦,但看到自己的作品能帮助到别人,还是很有成就感的。
下次有机会,我还想尝试做一些更有意思的项目。毕竟折腾才是程序员的乐趣嘛
一点额外的想法
版权问题:
做这个网站,我也考虑过版权问题。毕竟游戏是别人的,我这样做可能会侵犯版权。但考虑到这款游戏已经很老了,官方也基本放弃了维护,所以我就抱着试试看的心态做了。如果真的有版权方找上门来,那就只能把网站关掉了。