今天跟大家唠唠我搞的那个《都市美艳后宫安卓》,这玩意儿,说起来有点那但是确实挺有意思的,自己没事儿琢磨琢磨,也算是个小乐趣。
就想找点刺激的游戏玩玩,结果搜来搜去,要么就是画面太low,要么就是剧情没啥意思。后来无意中看到了几个类似的素材,心想,要不自己做一个?
- 第一步:素材收集。
这可是个大工程,各种网站、论坛,甚至还翻墙去找。图片、音乐、音效,能用的全扒下来。尤其是那些美女图片,那真是精挑细选,必须得符合我的审美。
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- 第二步:引擎选择。
考虑了一下,还是选了 Unity。毕竟熟悉,而且网上教程也多,遇到问题也好解决。新建了个 2D 项目,就开始鼓捣了。
- 第三步:剧情设计。
这个最费脑子。不能太俗套,也不能太复杂,还得有点吸引力。我参考了不少小说、电影,然后结合自己的想法,慢慢写出了一个大概的剧情框架。主角的背景、性格,后宫妹子的特点,都要想清楚。
- 第四步:角色立绘。
这个我可没那本事自己画,只能找素材。好在网上资源丰富,各种风格的美女立绘都有。为了避免版权问题,我也做了一些简单的修改,比如换个发型、改个颜色啥的。
- 第五步:代码实现。
这才是真正的难点。虽然 Unity 挺方便,但代码还是要自己写的。剧情对话、选项分支、好感度系统,一个一个慢慢实现。遇到 bug 就 Google,Stack Overflow,反正就是各种查资料、试错。
- 第六步:界面设计。
UI 也很重要,直接影响游戏体验。我找了一些漂亮的背景图片,然后用 Unity 自带的 UI 组件,搭建了一个简洁美观的界面。按钮、文本框、滚动条,该有的都得有。
- 第七步:测试与优化。
代码写完了,界面也做好了,接下来就是测试。自己一遍一遍地玩,看看有没有 bug,有没有不合理的地方。然后根据测试结果,不断地优化代码、调整 UI。这个过程很枯燥,但也很重要。
- 第八步:打包发布。
终于,游戏基本完成了。用 Unity 打包成安卓 APK 文件,就可以在手机上安装了。第一次看到自己的作品在手机上运行,那感觉,真是不一样。
这只是个最初的版本,还有很多地方需要改进。比如,可以增加更多的剧情分支,加入一些小游戏,让游戏更有趣味性。还可以优化画面,让立绘更精致。
遇到的一些坑:
- 图片资源太大。
一开始没注意,用了好多高清图片,结果游戏包特别大,运行起来也卡。后来把图片压缩了一下,就好多了。
- 剧情逻辑错误。
写代码的时候,一不小心就容易出错。比如,某个选项没写对应的剧情,导致游戏卡死。后来仔细检查代码,才发现问题。
- UI 显示问题。
在不同的手机上,UI 显示效果可能不一样。有的按钮被遮挡了,有的文本显示不全。后来通过调整 UI 布局,才解决了这个问题。
这回经历还是挺有收获的。虽然做得比较粗糙,但毕竟是自己一步一个脚印搞出来的。以后有机会,还会继续尝试,争取做出更好的作品。