大伙儿晚上今天可得跟你们好好唠唠我最近瞎折腾的一个玩意儿——一个叫“按摩师大战雌小鬼杨过”的游戏雏形。你们别笑,这名字是糙了点,但过程还真挺有意思的。
起因:手痒痒想搞点新花样
事情是这样的,前阵子,我就寻思着,天天写博客分享的都是些比较常规的实践,比如说什么软件体验,生活小技巧,时间长了自己都觉得有点儿干。我就想,能不能搞点更有互动性,或者说,更“离谱”点的东西,纯属娱乐,也算是个新的尝试。
正好那几天重温金庸老爷子的《神雕侠侣》,看到杨过和小龙女那纠结劲儿,又联想到网上老有人说某些角色“雌小鬼”属性拉满,比如李莫愁那种,一开始凶巴巴,结果杨过几句“师伯姐姐”就给整不会了。我就灵光一闪,这不就是个攻略游戏的路子吗?
构思:把不搭边的元素捏一块儿
我的初步想法是这样的:
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- 玩家角色:一个经验丰富的按摩师。为啥是按摩师?因为我觉得按摩讲究个手法和耐心,跟“攻略”人心有异曲同工之妙,而且还能加点“点穴”、“舒筋活络”之类的趣味元素。
- 目标角色1:雌小鬼。这个角色我直接就想到了李莫愁那种模板,嘴硬心软,一开始对谁都爱答不理,甚至有点攻击性。
- 目标角色2:杨过。这里的杨过,我设定成一个因为中了某种“情花毒”变体(比如心情郁结,变得特别拧巴、难以沟通,有点雌小鬼的倾向,但本质不坏)的状态。
- 核心玩法:玩家扮演按摩师,通过不同的“按摩”(是对话选择、行为互动、甚至是小游戏)来逐渐软化雌小鬼,同时“治愈”杨过的“心病”。
动手:纸上谈兵到初步实现
动手能力还行,但编程啥的就抓瞎了。所以我就是拿纸笔画。画人物大概的形象,雌小鬼就画得刁蛮点,杨过就一脸“我不高兴”,按摩师则是一副老神在在的样子。
然后我就开始设计“按摩”选项。比如:
- 对雌小鬼:是硬碰硬讲道理(大概率失败),还是顺着毛捋(可能有效),或者干脆不理她让她自己憋着(风险高)。每个选项都会导致不同的好感度变化和剧情分支。我甚至还想过,如果选错了,雌小鬼会直接给你一招“冰魄银针”(游戏里就是扣你“耐心值”)。
- 对杨过:是引导他回忆美好往事,还是给他讲笑话分散注意力,或者是“点穴疗法”让他冷静下来。这里的“按摩”更偏向心理疏导。
后来我发现,光用纸笔太慢了,就找了个简单的互动小说制作工具。这玩意儿不用写代码,就是设置不同的文本框、选项和跳转逻辑。我把之前设计的对话和剧情分支一点点往里填。
过程中的小插曲:
我把雌小鬼的攻略难度设得老高,基本上说三句错一句就直接GAME OVER。后来测试的时候发现,这样太劝退了,一点乐趣没有。我就调整了一下,增加了些容错率,还加了几个“隐藏线索”,比如雌小鬼喜欢某种小点心,如果你“按摩”前送对了,后续攻略会顺利不少。
杨过的部分,我参考了些心理学的东西,比如设置了“郁结值”,玩家需要通过特定的“按摩手法”(对话选项)来降低这个值。如果郁结值太高,杨过就会自暴自弃,导致任务失败。
成果:一个粗糙但好玩的DEMO
折腾了大概一个多星期,总算是弄出了一个能跑通主要剧情的小样。画面是没有的,全是文字和选项,顶多配了点网上找的免费背景音乐。但我自己玩了玩,还真挺上头!尤其是当你费尽心思,终于让那个雌小鬼说出一句软话,或者杨过的“郁结值”降到安全线以下的时候,那种成就感,啧啧。
比如有个情节,雌小鬼发飙,选项有“好言相劝”、“严厉呵斥”、“默默替她倒杯热茶”。我试了“默默倒茶”,结果她愣了一下,然后嘀咕一句“算你识相”,好感度竟然还加了不少。这种反差萌就很有意思。
杨过的线,我设置了一个场景,他因为思念小龙女,情绪非常低落。选项有“陪他一起伤感”、“鼓励他振作”、“转移话题聊点别的”。我选了“转移话题”,结果他一开始很不耐烦,但你坚持说一些轻松的事情,慢慢地他的话也多起来了。这个过程就很有“按摩师”那种循循善诱的感觉。
这玩意儿离真正的游戏还差十万八千里,就是个自娱自乐的小项目。但整个过程,从一个不靠谱的想法,到一点点把它具象化,再到能简单地“玩”起来,这个实践体验本身就挺让人开心的。
好了,今天就先分享到这儿。虽然搞的是个“不正经”的游戏,但这种把不同元素混搭在一起,然后通过自己的努力让它们能自圆其说,最终还能跑起来的经历,我觉得还是挺值得记录一下的。大伙儿有啥好玩的点子,也不妨自己动手试试,过程比结果有时候更有趣!