今天跟大家聊聊我搭建《缪斯战争游戏官网》的那些事儿,也算是记录一下自己的实践过程。
接到这个任务的时候,有点懵。官网这玩意儿,以前也搞过,但都是小打小闹,这回是游戏官网,感觉规格一下子就上去了。不过咱也不能怂,硬着头皮上!
我做的第一件事就是找参考。我疯狂地在网上搜各种游戏官网,看看人家是怎么做的,页面布局、色彩搭配、内容呈现等等。看了不少,心里大概有个谱了。然后,就开始整理思路,把官网需要的功能和模块都列出来,比如游戏介绍、新闻资讯、下载渠道、玩家社区、客服中心等等。
有了大方向,接下来就是细节设计了。我用Axure RP简单画了几个页面原型图,主要确定各个模块的位置和交互方式。这个过程很痛苦,改了无数遍,才勉强满意。原型图搞定后,就得开始写代码了。前端用的是*,这玩意儿上手快,组件化开发也很方便。后端嘛我选择了* + Express,轻量级,效率高。数据库用的是MongoDB,文档型的,存数据比较灵活。
代码这东西,就是一行一行敲出来的。我先搭了个基本框架,然后一点一点往里面填内容。遇到不会的,就上网搜,或者问问朋友。好在现在网上资源多,社区也活跃,基本都能找到解决办法。印象最深的是搞轮播图,折腾了好久才弄明白 * 的用法。还有那个游戏下载按钮,不同平台的下载链接,搞得我头昏脑涨。
代码写完后,就得测试了。我先自己测,把各种BUG都找出来,然后让朋友们帮忙测,看看有没有我没发现的问题。测试过程很枯燥,但也很重要,毕竟谁也不想看到官网一堆BUG。改完BUG,就得部署上线了。我用的是阿里云服务器,配置好环境,把代码上传上去,然后绑定域名,就OK了。第一次部署,各种问题,搞到凌晨三点才弄
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上线之后,还得持续维护。看看有没有新的BUG,更新游戏资讯,回复玩家留言等等。这玩意儿,就跟养孩子一样,得用心呵护。这回搭建《缪斯战争游戏官网》的经历,对我来说是一次很大的提升。不仅技术上得到了锻炼,也让我更加了解了游戏行业。虽然过程很辛苦,但看到自己的成果,心里还是挺满足的。希望我的分享对大家有所帮助!
- 需求分析: 搞清楚官网要啥功能,面向谁。
- 技术选型: 选好前端、后端、数据库,别到时候后悔。
- 原型设计: 画原型图,确定页面布局和交互。
- 代码开发: 一行一行敲,遇到问题就解决。
- 测试上线: 测BUG,部署上线,持续维护。
一些小技巧
- 多看别人的官网,学习经验。
- 善用各种开源库和框架,提高效率。
- 多和朋友交流,互相学习。
希望这些经验能帮到你!