大伙儿晚上今天得空,就想跟各位聊聊我最近瞎折腾的一个小玩意儿——一个关于武侠小说里杨过的小游戏。也不是啥正经游戏,就是自己琢磨着好玩,动手实践一下。
最初的想法
就好武侠这口,尤其是金庸老爷子的《神雕侠侣》。杨过这个角色,那是相当复杂,也相当有魅力。市面上关于杨过的游戏,我也瞅过一些,有些还行,但总感觉差点意思,没把我心里那个杨过的味道给做出来。所以我就寻思,干脆自己动手,丰衣足食,哪怕做个简单的,也算圆自己一个念想。
动手开干
我脑子里想得可美了。什么黯然销魂掌的特效得酷炫,小龙女的玉女素心剑法得飘逸。结果一上手,傻眼了。咱这三脚猫的功夫,想搞那么复杂的,那不是给自己找罪受嘛
于是我调整了思路,决定从最基础的开始。先搭框架,再填内容。 我琢磨着,杨过的一生,那叫一个跌宕起伏,光是剧情就够吸引人了。我决定先从文字冒险的路子入手,把重点放在剧情的还原和玩家的选择上。
小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏推荐89游戏,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区
- 收集资料:我把《神雕侠侣》的原著又翻出来仔仔细细看了一遍,把杨过经历的那些关键节点,比如偶遇小龙女、古墓学艺、断臂、学独孤九剑、十六年之约等等,都给梳理了一遍。
- 设计剧情分支:光看故事不过瘾,得让玩的人有参与感。我就想,在一些关键时刻,能不能让玩家自己选?比如杨过在绝情谷面对公孙止的威逼利诱,是屈服还是抗争?不同的选择,可能会有不同的微小反馈,增加点代入感。
- 琢磨人物对话:杨过说话那是有特点的,早期比较跳脱,后期就深沉了。小龙女,就比较清冷。我尝试着去模仿他们说话的口气,写了一些对话脚本。这块儿还挺费神的,得反复琢磨那个味儿。
遇到的坎儿
中间也遇到不少麻烦。比如,有些情节,用文字描述出来,感觉总是不够立体。我想加点简单的配图或者背景音乐,但是找合适的素材又挺花时间。还有就是,我的编程水平确实有限,很多想法实现起来都磕磕绊绊的。
最头疼的是战斗系统。 我一开始想弄个简单的回合制,就像早年那些RPG一样。但后来发现,回合制很难体现出杨过武功的精髓。黯然销魂掌那种意境,你一下我一下的,打不出来。后来我就暂时搁置了复杂的战斗,想着先用文字描述战斗过程,配合一些关键的判定,比如内力比拼、招式相克什么的。
目前的进展和感受
我这个“杨过游戏”还只是个非常初级的版本,说是个DEMO都抬举它了。就是几个关键的剧情节点串联起来,配上一些对话选择。界面也简单得很,就是文字和几个按钮。
不过当我把自己写好的剧情跑一遍,看到杨过在我的“安排”下做出选择,经历那些熟悉的故事时,心里还是挺有成就感的。这就跟咱们小时候看连环画,自己脑补剧情差不多,只不过现在能稍微控制一下走向了。
我感觉,做这个小东西的过程,比的结果可能更有意思。它让我重新回顾了经典,也让我体验了一把“创造”的乐趣,哪怕这个创造很微不足道。
后续嘛我可能会再慢慢打磨一下,比如尝试加点简单的QTE(快速反应事件)来表现一些打斗场面,或者找点免费的武侠风音乐配上。能不能做成一个稍微完整点的东西,还不好说,就当是个长期爱好慢慢弄。
今天就先分享到这儿,算是我的一点实践记录。各位如果有什么想法,或者也有类似的折腾经历,欢迎一块儿交流交流!