今天得空,就想着找点新东西耍耍。之前听人提起过一个叫《棘罪修女》的游戏,好像出到V0.6.2版本了,就寻思着下来体验一把,顺便记录下过程。

捣鼓与初见

找资源这事儿嘛大家都懂,费了点功夫,总算是把这V0.6.2版本的压缩包给弄到手了。解压过程倒是挺顺利,没出啥幺蛾子。点开游戏程序,加载界面一闪而过,直接就进了主菜单。第一感觉,这界面UI还算简洁,不是那种花里胡哨晃眼睛的。

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听旁人说这游戏是Unity引擎做的,整体看下来,人物建模和场景嘛对于一个小团队制作的动作游戏来说,我觉得还行,至少没瞅着啥明显的穿模或者贴图错误。他们说的那个主角,叫伊妮莎的修女,造型设计确实有点意思,跟传统印象里的修女不太一样,多了几分飒爽,少了些柔弱。ScarletPaper工房这名字听着也挺文艺的。

上手体验与战斗

正式开始玩了之后,重点自然是动作ACT部分。 官方说的是啥“60帧全动态”,实际玩起来,流畅度确实还不错,没感觉到明显的卡顿掉帧,这点得点个赞。操作方式也是主流动作游戏那套,移动、攻击、闪避、技能啥的,稍微摸索一下就能上手。

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  • 打击感: 我个人觉得,这V0.6.2版本的打击感做得还凑合,砍到敌人身上有反馈,但要说拳拳到肉那种顶级体验,还有提升空间。
  • 战斗系统: 技能组合和连招有一些,但深度感觉还不太够。可能因为还是早期版本,希望后面能更丰富一些。敌人种类不算太多,打来打去那几样,后期可能会有点单调。
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  • 剧情方面: 游戏里提到了主角是在逃修女的身份,剧情对话不算多,主要是通过战斗和场景来推进。我对这个“在逃”的背景还挺好奇的,想看看后面会怎么展开。跟有些打着修女旗号搞恐怖氛围的不一样,这款感觉更侧重战斗故事。

一些个人感受

玩了大概两三个钟头,整体来说,《棘罪修女》V0.6.2给我的感觉是“有潜力,但需打磨”。作为一款还在开发中的动作游戏,它展现出来的核心玩法和美术风格都还不错,尤其是修女这个题材,挺新颖的。

缺点也明显。比如有些地方的引导做得不太行,有时候会不知道下一步该干还有就是上面提到的战斗系统深度和敌人多样性问题。不过话说回来,这只是个V0.6.2版本,要求太高也不现实。我主要是看中了它那个“在逃修女战斗”的底子,感觉后续如果能把剧情好好讲讲,再把战斗系统打磨打磨,应该能成为一款不错的独立游戏。

为啥要特别记录一下? 主要是觉得现在肯用心做单机动作游戏的团队不多了,尤其是这种题材比较特别的。能看到这样一个作品在慢慢成长,作为玩家也挺乐意分享一下自己的初步体验,算是一种关注和鼓励。希望开发者能继续加油,把这个“棘罪修女”给完善

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