我就来跟大家唠唠我前阵子捣鼓的一个武侠小说游戏官网的事儿。这事儿,说难不难,说简单也不简单,反正就是瞎折腾,图个乐呵,顺便记录一下过程。

最初的构想和准备

我就寻思,这官网得啥样?不能光秃秃的就一个游戏名。就好个武侠,什么《烟雨江湖》,《剑侠世界3》,我都瞄过几眼,心里就想着,咱这官网也得有点那味儿。

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所以第一步,我就先在本子上画了个大概的草图。想着首页得有个霸气点的宣传图,然后导航栏得清晰,什么游戏介绍、新闻动态、门派职业、江湖攻略之类的,都得安排上。这跟盖房子一样,地基得打好不是?

然后我就开始搜集素材。武侠风的图片不好找,要么就是版权问题,要么就是风格不搭。我就从一些免版权的图库里扒拉,或者干脆自己用一些工具简单处理一下,尽量往水墨风、古风那感觉上靠。这一步挺费神的,有时候为了一张合适的背景图能找半天。

动手搭建框架

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素材准备得七七八八了,我就开始动手搭架子了。我没用啥特别高大上的工具,就是一些常用的网页编辑法子,一块一块地拼。先整个首页的大框架,导航栏、Banner图、主要内容区,再慢慢把各个子页面链接上。

我琢磨着,这官网的色调得沉稳点,不能太花里胡哨,不然就没了武侠那种厚重感。所以主色调选了些暗色系,比如深褐、墨黑,然后用点金色或者红色做点缀,突出一下重点信息。字体也挑了些有棱有角的,或者带点毛笔字感觉的,这样看起来更有江湖气息。

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  • 导航栏: 我把它放在最上面,做得醒目一点,鼠标放上去还得有点交互效果。
  • Banner区: 这里放了张我最满意的宣传图,上面配上游戏的Slogan,要的就是那种“一入江湖岁月催”的感觉。
  • 内容区: 这里就分块了,最新资讯滚动的,游戏特色图文并茂的,还有一些热门活动的入口。

填充内容与细节打磨

框架搭好了,就得往里面填东西了,这可是个细致活。游戏介绍得吹得像模像样,什么宏大的世界观,什么快意恩仇的江湖,都得写进去。我参考了些武侠小说的描述,也借鉴了些市面上游戏的文案,力求让玩家一看就想进来闯荡一番。

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新闻动态这块儿,我就模拟着发了几条,比如“某某新版本上线”、“某某活动火热开启”之类的,日期都给它标上,显得真实点。门派职业介绍更是重头戏,我给每个门派都编了点背景故事,设计了几个招牌技能,配上人物形象图,力求丰富。

然后就是各种小细节的打磨。比如按钮的样式,鼠标滑过的效果,图片的排版,都得一点点调。有时候为了一个像素的对齐,我能对着屏幕看半天。还得在不同浏览器上都试试,看看会不会变形,会不会有啥显示问题。

我记得有一次,我搞了个背景音乐,想弄个古筝曲,结果一打开页面,声音老大,把我自个儿都吓一跳。赶紧又回去调整音量,加了个开关按钮,让用户自己能控制。这种小插曲还挺多的,都是在实践中慢慢发现,慢慢改。

最终的呈现与感想

经过一段时间的折腾,这个武侠小说游戏官网的雏形就算是出来了。虽然可能比不上那些大厂做的那么精致,功能也没那么复杂,但好歹是自己一步步弄出来的,看着还是挺有成就感的。

从最初的一个想法,到收集素材,再到动手搭建、填充内容,每一步都有新的体会。感觉就像自己在打造一个小小的江湖世界一样,虽然是虚拟的,但过程中的乐趣是真的。

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这回实践下来,最大的感受就是,想做点东西,就得动手去做。别怕麻烦,别怕出错,很多东西都是在做的过程中慢慢学会,慢慢完善的。今天就先分享到这儿,下次再有啥好玩的实践,我再来唠叨!

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