说起来,这甜心选择520的安卓汉化,我可是折腾了好一阵子。一开始我也是一头雾水,就想着能在手机上玩到中文版的,毕竟原版那英文或者日文啃着费劲,玩起来总觉得差点意思。

寻找资源与初步尝试

第一步,肯定是找本体嘛这安卓版的,有时候藏得深,还各种魔改版,得仔细甄别。我先是在一些平时逛的论坛、贴里搜寻,看看有没有大佬分享过相关的资源或者经验。费了好大劲,总算找到了一个据说是原版移植的安卓安装包,版本号好像就是带着“520”这个数字,图个吉利大概。

甜心选择520安卓汉化好玩吗?看看这些玩家真实评价!

下载下来之后,我赶紧先装到备用手机上试试水。果不其然,界面是外文的,剧情对话啥的也看不懂。这时候汉化的念头就更强烈了。

分析文件结构

接下来就是琢磨怎么汉化了。我寻思着,安卓应用嘛无非就是apk文件。我先用解压缩工具试着解开这个apk包,看看里面的文件结构。打开一看,文件夹还挺多,有assets、res这些常见的安卓目录,还有一些lib文件啥的。

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我重点关注的是那些可能存放文本和图片资源的地方。一般来说,游戏的文本会放在特定的数据文件里,比如xml、json或者某些自定义格式的文件。图片资源么,可能就是png、jpg这些。

  • 我先在assets目录里翻找,这里面经常会放一些游戏资源。
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  • 然后又去res目录下的valuesdrawable等文件夹瞅瞅,但感觉这游戏的文本主力应该不在这些标准安卓资源位。

找了一圈,发现一些疑似文本数据的文件,后缀名有点怪,不是常见的txt或者xml。这时候就得靠经验和一些辅助工具了。

文本提取与翻译

关键一步来了,就是提取文本。 我用了一个之前捣鼓其他游戏时用过的文本提取工具,试着去识别和导出那些疑似数据文件里的文本内容。还真给我导出来一部分,虽然格式有点乱,但至少看到能编辑的文字了!

导出来的文本,有的是英文,有的是日文。翻译这块,坦白说,我不是专业的,就只能借助一些在线翻译工具,然后自己再根据游戏语境润色一下。这可是个体力活,一句一句对着翻译,还得注意别破坏了原有的代码结构或者特殊标记,不然游戏可能就闪退了。

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有些文本可能是图片格式的,比如游戏里的一些按钮、提示图。这就更麻烦了,得用图像编辑软件,比如PS,把图片上的外文抹掉,再P上中文。这个过程对齐、选字体也挺费神的。

替换资源与打包测试

文本和图片都处理得差不多之后,下一步就是把汉化好的文件替换回原来的位置。 我小心翼翼地把翻译好的文本文件、修改过的图片,按照原来的路径放回到解包出来的文件夹结构里。

然后,就是重新打包成apk文件了。我用了一个APK打包工具,把修改后的整个文件夹重新打包。这里需要注意签名问题,有时候直接打包的apk装不上,还得处理一下签名。

打包完成后,赶紧把新的apk传到手机上安装。心情那叫一个紧张!

调试与完善

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第一次安装,果然,不出所料地出问题了。要么是闪退,要么是某些地方显示乱码,或者干脆还是原文。这时候就得耐心调试了。

  • 闪退的话,多半是文本格式改错了,或者某些特殊字符没处理我就得重新检查翻译的文本,特别是那些有特殊代码标记的地方。
  • 乱码的话,可能是编码问题,或者字体不支持。我就得尝试转换文本编码,或者看看游戏里能不能替换字体文件。
  • 部分未汉化,那就是有些文本藏得比较深,或者我之前没找到。那就得再回头去分析文件,继续找。

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这个过程反反复复,解包、修改、打包、安装、测试……有时候一个小问题就得折腾大半天。特别是剧情对话,量特别大,翻译和校对都挺花时间的。

我还记得有一次,改了个菜单文本,结果导致整个游戏设置界面都进不去了。后来才发现是文本长度超了,把界面布局给撑破了。只能缩减译文,或者调整界面文件(如果能改的话)。

最终实现与分享

经过不懈的努力,大概花了好几天晚上的时间,总算是把大部分能看到、能用到的地方都汉化过来了。 剧情对话、菜单选项、道具说明,基本上都变成了熟悉的中文。

看到汉化版在手机上流畅运行,剧情也能看懂了,那感觉,真不赖!虽然可能还有些小瑕疵,或者某些隐藏得很深的文本没改到,但对我个人来说,已经很满意了。

折腾这个,主要还是自己喜欢,也算是学到点东西。能把这个过程记录下来,也希望能给其他有类似想法的朋友一点点参考,虽然我这法子比较笨,哈哈。自己动手,丰衣足食嘛

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