为啥要捣鼓这个杨过游戏
前阵子在家无聊,翻到一本《神雕侠侣》,看着杨过和小龙女的故事,心里直痒痒。琢磨着要是自己也能做个游戏,把他们那些恩怨情仇塞进去多带劲。二话不说就开干,反正闲着也是闲着。
动手的详细过程
刚开始选了Unity当工具,以为挺容易,一启动就傻眼了。界面乱糟糟,头都大了。先点开工程文件,新建场景,命名成“欲望之影”。试着拖了几个方块当模型,丑得要命。接着动手画角色,杨过的脸画了五遍,每次都不像人样。急得抓脑袋,干脆从网上抠了个免费素材应付。
- 第一步,搞设计。列出剧情线:杨过遇见小龙女,他俩吵架又和乱七八糟。花了一整天,写了个简易脚本。结果保存时软件闪退,白折腾。
- 第二步,弄编程。用C#写动作代码,想让他跳崖啥的。一运行,角色卡在石头里动不了。改改,熬到半夜,才调好碰撞检测。
- 第三步,加音效。找了点古风音乐塞进去,音量大小不合适,嗡嗡响。来回试几十遍,耳朵都快聋了。
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中间遇到一堆问题:缺素材、内存爆满、崩溃频繁。好几次想砸电脑,忍住了。慢慢来,查教程、看别人案例,边摸边爬。最离谱的是,测试时角色突然浮空,吓得我以为见鬼。折腾两周,才勉强像个游戏。
实现和感悟
搞了大半月,总算捣鼓出个简易版本。画面粗糙但能玩,让媳妇试了试。她吐槽说“杨过走路像螃蟹”,哭笑不得。传到群里分享,有几个哥们点赞。虽说不完美,但玩起来还挺乐呵。
这事让我想到去年失业那段日子。没工作待家里,闲着慌。整天刷剧玩游戏,心里空落落。偶然学点开发,竟派上用场了。现在每次打开这个破游戏,就记起当初蹲在出租屋啃泡面的狼狈样。要不是那段煎熬,估计也不会动手。
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