说起我们那游戏的介绍,一开始写的那个,简直了,我自己回头看都觉得不知所云。就干巴巴几句话,感觉跟没说一样,玩家点进来瞄一眼,估计都不知道这游戏到底是个啥玩意儿,玩了个数据也难看,跳出率老高了,你说这能行吗?肯定不行,得改!必须得重建!
第一步:到底想说
我寻思着,这玩意儿得从根上捋。我就把自己关小黑屋里,不对,就在我那乱糟糟的桌子前,开始琢磨。咱们这游戏,核心是最想让玩家体验到的是我拿个本子,开始狂写关键词,什么“生存”、“建造”、“探索”、“剧情反转”,想到啥写关键是得自己先明白,才能让别人明白。
然后我就去看市面上那些成功的游戏,它们是怎么介绍自己的。有的就特直接,上来就告诉你,《重建》是策略游戏,召集幸存者,打僵尸,完事儿。简单明了,一眼就知道干嘛的。也有那种玩深沉的,比如那个讲女主角Joule的,说她去改造星球,然后“不知出于什么原因”,这就给你留个悬念。
第二步:动手写,不怕烂
琢磨差不多了,就开始动手写第一稿。写出来我自己都不忍直视,感觉比原来那个好点儿,但也有限。读起来还是干巴巴的,没啥吸引力。我就想,这不行,得换个思路。
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我尝试着把那些官方的、书面化的词都扔掉。你想,玩家看介绍,又不是看论文。我就试着想象自己在跟一个朋友安利这款游戏,我会怎么说?肯定是挑最有趣的,最核心的说嘛
我还看了一些其他的例子,像那个“荒原曙光”,上来就说“建造类型”、“多种主题风格”、“惊心动魄的冒险生存之旅”,把类型和体验感直接甩你脸上。还有那个上来就喊“家人们”的,说“灾难过后你化身修复师roadcraft”,这种就很亲切,直接拉近距离,虽然可能不太适合我们游戏的调调,但也是一种思路。
第三步:反复修改,抓住重点
接下来就是反复修改了。我把写好的念出来听,感觉哪里别扭就改哪里。主要就抓住几个点:
- 你是谁/你要干嘛 一句话说清楚玩家在游戏里的角色和目标。
- 核心玩法: 建造?战斗?解谜?策略?得让人知道主要玩什么。
- 独特之处: 有啥是别人没有的,或者我们做得特别好的?哪怕一点点也行。
- 来点小钩子: 稍微有点悬念,或者能引起好奇心的东西。
我删掉了很多可有可无的形容词,尽量用动词,让描述更生动。比如,之前可能会写“玩家将体验到丰富的建造系统”,后来我改成“你得亲手搭建庇护所,从一砖一瓦开始”。感觉就不一样了。
就像那个“重建家园”的介绍,它说“自由的建造很多自己喜欢的建筑”,这就很直观,新手玩家一看就懂。咱们也得追求这种效果,让人一看就知道“,这游戏大概是这么个情况,我可能会喜欢/不喜欢”。
第四步:差不多得了,看效果
改了大概四五版,感觉顺畅多了,也把我们游戏想表达的东西给说清楚了。然后我就找了几个不怎么玩我们这类游戏的朋友看了看,问他们能不能看明白,有没有兴趣。他们看完说:“,这回懂了,听起来还行!” 我就知道,这回重建,八九不离十了。
出来的版本,不敢说多完美,但至少做到了几点:
- 清晰:玩家能快速了解游戏类型和核心玩法。
- 简洁:没废话,都是关键信息。
- 有点吸引力:能让人产生一点“玩玩看”的想法。
反正,重建游戏介绍这事儿,就是个不断打磨的过程。从搞不懂玩家为啥不爱看,到自己先想明白,再到用玩家能听懂的话去说,一步步来。现在嘛虽然数据还没到顶呱呱的程度,但至少比以前那个没人看的强多了!也算是一点小经验,分享给大家。