大伙儿晚上今天又是我来给大家叨叨我最近瞎折腾啥了。前两天瞅见那个《棘罪修女》又更新了,到了V0.6.2版本,就好尝个鲜,特别是这种带点神秘色彩的,总想看看开发者又鼓捣出啥新花样了。

下载和初体验

我记得上一个版本还是啥时候玩的,都快忘了。这回看到更新,也没多想,直接就去找资源给扒拉下来了。下载过程还算顺利,没遇到啥幺蛾子。装好之后,图标还是那个熟悉的修女头像,不过感觉好像更清晰了点?也可能是我的错觉。

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点开游戏,开头的动画好像没啥大变化,也可能是我记岔了。不过加载速度感觉比以前快了那么一丢丢,可能是优化了,也可能是这回我电脑状态比较哈哈。主界面还是老样子,几个选项,开始游戏、设置啥的。我先没急着进游戏,习惯性地去设置里瞅了瞅,看看有没有啥新的画质选项或者操作调整。好像多了个啥“环境光遮蔽”的开关,我寻思着开了可能会好看点,就给勾上了。

实际玩起来的感觉

我这回主要就是想看看这V0.6.2到底修了些或者加了些进了游戏,场景还是那个阴森森的教堂和周边。我先是熟悉地走了几圈,感觉光影效果确实比以前细腻了点,可能是刚才那个“环境光遮蔽”起作用了。那种压抑感还是挺足的,这点做得不错。

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我特意去找了几个以前版本容易卡顿或者出BUG的地方。你还别说,有几个地方确实流畅了不少。以前我记得有个门,有时候会卡模型,这回我反复开关了几次,都没啥问题。看来开发者还是听取了玩家意见的,这点要点个赞。

然后就是那个“修女”AI了。这姐们儿还是那么神出鬼没,追人的逻辑好像聪明了点。以前有时候感觉她有点傻,会卡在某些地方,或者追着追着就跟丢了。这回我试着跟她绕了几圈,感觉她判断路径更准了,也更会抄近道了。好几次都差点被逮住,刺激感还是有的。

至于有没有新剧情或者新场景,我玩的时间还不算太长,目前还没发现特别明显的。可能是我没找到触发条件,也可能这回更新主要还是以优化和修复BUG为主。不过就我体验到的部分来说,整体的流畅度和稳定性确实提升了。以前偶尔会跳出的情况,这回玩了大概一个多小时,一次都没遇到。

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一些小发现和小遗憾

在探索的时候,我发现有些道具的提示好像更明显了,以前有些东西藏得太深,不看攻略根本找不到。现在感觉友好了一点点,但不多,还是挺考验眼力的。音效方面,脚步声、开门声啥的,还是老味道,配合那个氛围,挺吓人的。

小小的遗憾嘛就是感觉互动元素还是偏少。虽然是恐怖逃脱类的,但如果能多一些可以互动的环境物件,或者多几条支线索,可能会更有意思。这只是我个人的一点小期待,毕竟游戏体量和定位在那儿摆着。

我还特意试了试之前版本里有些玩家提到的,某些谜题逻辑有点怪的地方。这回玩下来,感觉有些谜题的线索链条更清晰了,不像以前那么让人摸不着头脑。也可能是我玩多了,有点经验了。

总结一下

这回《棘罪修女》V0.6.2版本给我的感觉还是不错的。优化和BUG修复是实打实的,玩起来更顺心了。那个修女AI也更具挑战性。虽然没发现啥翻天覆地的大更新,但这种持续打磨的态度还是值得肯定的。如果你之前因为一些BUG或者优化问题弃坑了,现在这个版本倒是可以回来再试试。我,接下来还会再深入玩玩,看看能不能挖出点新东西来。今天就先跟大家分享到这儿,下次有啥好玩的再来叨叨!

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