大伙儿今天得空,就来跟大家伙儿叨叨我最近瞎琢磨的一个事儿,就是那个《英灵殿女武神觉醒》里头,怎么整个“杨过”出来耍耍。
话说回来,这《英灵殿女武神觉醒》这游戏,我一开始也是朋友推荐的,说不怎么费脑子,休闲时候点点点挺我寻思着行,就下来玩了玩。画面还行,妹子,不,女武神们都挺好看的,收集起来也挺有成就感。玩了一阵子,布伦希尔德,赫尔薇尔,这些女武神都陆陆续续被我给“觉醒”了。
玩着玩着,我就琢磨开了。这游戏里都是些北欧神话的,虽然也挺带劲,但我这老脑筋里,总想着能不能整点咱们自个儿的英雄人物进去。第一个蹦到我脑子里的,就是杨过。你想,独臂大侠,多有辨识度!要是能在游戏里也整个杨过,让他也来个“女武神觉醒”,那多带感!
我的实践开始:
第一步,构思。
我先是想,杨过这形象,放进这游戏里,得是个啥定位?攻击型?辅助型?想了半天,觉得还是得突出他的“侠”和“情”。不过这游戏机制,主要是三消加收集,好像也体现不出太复杂的设定。那就先从形象入手,能把样子整出来就不错了。
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第二步,找素材,或者说,找个“原型”。
游戏里女武神不少,我就开始扒拉,看哪个女武神的气质或者发型跟杨过沾点边。你别说,还真让我找到一个,某个女武神觉醒后的某个皮肤,头发长度和脸型有那么点意思,主要是眼神够犀利。我就决定以她为基础进行“改造”。
第三步,动手“魔改”。
这游戏,它不是那种能让你随便导入模型或者贴图的。所以我的“魔改”主要还是停留在脑补和一些外部的P图层面。我干了这么几件事:
- 截图: 先把那个选中的女武神觉醒后的样子截下来,截个高清点的。
- P图软件伺候: 我把截图导入到我电脑上常用的那个画图软件里。技术不咋地,但咱有耐心!主要就是想把一些女性化的特征给稍微改改,比如眉毛画粗点,脸部线条稍微硬朗点。
- “断臂”处理: 杨过的精髓在于独臂嘛我就想办法把截图里的一只胳膊给P掉,或者用点啥特效给遮一下,弄出那种残缺感。这一步挺费劲的,P了好几个版本,才感觉有那么点意思。
- 服装颜色: 原版女武神衣服都挺华丽的。我想让“杨过”更朴素点,就试着调了调颜色,往青灰、玄色那边靠。这个相对简单点,拉拉饱和度,调调色相。
第四步,脑内“觉醒”。
图片P得差不多了,虽然还是很粗糙,但看着有点杨过的影子了,我就挺满足。然后我就在玩游戏的时候,特别是用那个原型女武神出战的时候,我就在心里默念:“杨过,觉醒!” 或者想象我P的那个图就是她的“隐藏皮肤”。这么一来,玩起来感觉还真就不一样了,带劲!
实现的效果(心理层面):
这算不上啥真正的“实现”。 毕竟我没改动游戏本体一丁点儿数据。但对我个人来说,通过这么一番折腾和脑补,我确实在玩《英灵殿女武神觉醒》的时候,体验到了一种“杨过”也参与其中的感觉。每次那个原型女武神放出大招,我就觉得是杨大侠在施展什么绝世武功。
整个过程下来,挺折腾的。有时候为了一个细节能P半天。但看到自己弄出来的“杨过”能在游戏里跑跑跳跳(虽然只是个形象替换,而且只存在于我的想象和P图里),那感觉,还真不赖!主要就是图一乐,也没啥高深的技术含量。
这就是我这回瞎折腾的记录了。大家看个乐呵就行。下次再有啥好玩的,或者我又琢磨出啥新花样,再来跟大家伙儿分享。