最近这阵子,不知道咋回事,总觉得干啥都提不起劲儿。就跟那阴天似的,闷闷的。闲着也是闲着,我就在网上瞎转悠,想找点啥新鲜玩意儿打发打发时间。然后,就给我划拉到了今天想说的这个——《与存在感薄弱的妹妹一起生活绅士游戏》。你瞅瞅这名字,当时我就寻思,这都啥跟啥?“存在感薄弱”,再加上个“绅士游戏”,听着就挺微妙的。
上手体验的那些事儿
反正闲着也是蛋疼,我就给下载下来瞅瞅。打开游戏,界面还挺简洁。故事背景大概就是,你,然后还有一个设定上“存在感薄弱”的妹妹,要一起过日子。重点是那个“绅士游戏”,我一开始还琢磨,这是要考验咱的道德底线,还是有啥别的花活儿?
玩游戏有时候就爱较真。它不是说“绅士”嘛行,那咱就按绅士的路子来。我寻思着,所谓绅士,那不就得是尊重、礼貌、保持距离但又得体关心那一套嘛 所以我基本就是:
- 小心翼翼地对话: 游戏里有对话选项的时候,我尽量选那些看起来比较体贴,不那么冒犯的。有时候选项还挺那啥的,得琢磨一下。
- 保持安全距离: 毕竟是“妹妹”,又是“存在感薄弱”,我尽量避免做一些可能让她不自在的动作或者选择。有些游戏你懂的,总有些擦边球选项,我都尽量绕着走。
- 尝试理解与观察: 我会特别留意游戏里关于这个妹妹的细节描述,比如她的习惯、情绪变化,虽然她“存在感薄弱”,但总得有点迹可循?咱得试着去发现。
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你还别说,这么一通操作下来,感觉还真有点不一样。这妹妹在游戏里确实话不多,有时候你跟她说话,她反应也淡淡的。有时候甚至会觉得,这角色是不是没做完?怎么互动这么少?
玩着玩着,我发现点道道儿
玩了一段时间,我发现这“存在感薄弱”还真不是随便说说的。她可能真的就安安静静地待在某个角落,你不主动去找她,她就像空气一样。 这就让我有点儿犯嘀咕了。你说这“绅士”当的,对着一个几乎没啥反馈的角色,有时候还真挺考验耐心的。是不是我太“绅士”了,反而让剧情进展缓慢?
我还记得游戏里有些日常事件,比如打扫卫生,做饭啥的。我都会主动去分担,想着这样总能增加点互动?有时候会有一些微小的变化,比如妹妹会稍微多看你一眼,或者说一句“谢谢”。这种细微的反馈,在其他游戏里可能不值一提,但在这种设定下,反而显得挺珍贵。
后来我琢磨,这游戏可能就是要你从这种近乎“无”的互动中,去体会那种小心翼翼建立关系的感觉。它不像有些游戏,你送个礼物,好感度“噌噌”就上去了。这里头,你得慢慢磨,像熬中药似的。有时候我甚至会怀疑,我是不是在跟自己玩儿?就对着空气表达善意?
看到网上有人说,这类游戏有时候像“电信诈骗”,比如“爱妹妹还是爱金币”那种灵魂拷问。我玩的这个版本倒没那么赤裸裸,但确实有那么点儿意思。就是你付出了“绅士”的行动,期望得到正向反馈,但这个反馈来得特别慢,特别含蓄。 搞得我都开始反思自己,平时生活里,我是不是也忽略了很多这种“存在感薄弱”的人和事?
这回实践记录,就是这么个过程。一开始是好奇,中间有点儿较真,玩到后面反而有点儿说不清道不明的滋味。它不算那种爽快型的游戏,更像是一杯温吞水,得慢慢品。至于到底算不算真正的“绅士游戏”,那可能就看你怎么定义“绅士”这两个字了。反正我这套流程走下来,感觉就像是在跟一个影子小心翼翼地跳舞,挺奇妙的。