折腾校花小冰这游戏,可真没少费劲
就喜欢瞎琢磨。前阵子手上闲着没事,听人说起个什么“校花小冰绅士游戏”,这名字还挺抓眼球的。我寻思着,到底是个啥名堂?就打算亲自上手试试,看看它究竟“绅士”在哪个道道上,尤其是那个叫小冰的校花角色,都说她特别难搞,我就想挑战一下,看能不能把她的专属剧情给弄出来。
刚开始玩的时候,我真就把它当成一般的小游戏了。以为随便点点对话,刷刷好感度,送点系统给的小礼物,小冰不就得对我另眼相看了?结果?大错特错!这小冰根本不吃这一套,你好心送她东西,她可能还嫌你烦,说话也是爱答不理的。试了好几次,剧情一点进展都没有,真是让人有点上头。
这游戏的引导,跟没有差不多。 你都不知道自己错哪儿了,也没有明确的提示说下一步该干我估摸着这就是它“绅士”的地方,得让你自个儿慢慢悟,慢慢试。没办法,咱这人就有点犟脾气,越是这样,我越想弄明白。
于是乎,我干脆拿出了以前玩老游戏的劲头,开始正儿八经地研究。我找了个小本本,专门记录和小冰相关的各种互动:
- 每次对话,选了哪个选项,小冰是什么反应,有没有加好感。
- 在学校里不同的场景,比如教室、图书馆、操场,碰到小冰的时间点,跟她搭话的效果。
- 尝试送不同的礼物组合,看看她对哪些东西稍微有点兴趣。
- 还留意了一下,是不是跟其他同学的关系也会影响到小冰对我的态度。
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那段时间可真是,天天对着屏幕点点点,同样的情节不知道重复了多少遍。为了试出一个不同的反应,我那个S/L(存档/读档)按键都快被我按坏了。有时候好不容易感觉有点进展了,结果一个小选择失误,又得重头再来,那叫一个郁闷。
慢慢地,我发现了一点门道。这个小冰,她好像特别在意一些平时很容易忽略的小细节。比如,你无意中帮了她一个小忙,可能比你刻意送十次礼物效果还还有,她说话里头有些暗示,你要是没听出来,那就白搭。
关键的突破口,你猜是竟然是在一个我之前压根没当回事的社团活动选择上! 就那么一个不起眼的选项,直接关系到后续一连串和小冰的特殊剧情能不能触发。我当时试出来的时候,真是拍大腿,谁能想到!藏得也太深了。
总算是把这条线给摸索明白了。要想跟小冰这角色把关系处解锁她的专属剧情,你不能太猴急,也不能太放任不管。得小心翼翼地,像照顾花儿一样,在特定的时间点,做出那个唯一正确的、甚至是没有提示的隐藏操作。这设计,确实挺考验耐心的,非得沉下心来慢慢磨才行,可能这就是所谓的“绅士”玩法,得有足够的耐心和细心。
说真的,等我把所有剧情都跑完,回头想想,也就那么回事。这整个折腾的过程,倒是让我对这类游戏的设计思路有了点新的认识。它们就是想方设法让你投入时间,让你去钻研那些犄角旮旯里的东西。也算是我这回实践的一点小小心得,以后再碰到类似的游戏,心里就有数了。