今天得跟大家聊聊我最近捣鼓的一个东西,就是标题里说的这个“神的不在场绅士游戏”。这玩意儿,一开始我也是听朋友神神秘秘提了一嘴,说有点意思,我就寻思着,闲着也是闲着,找来体验体验。
寻觅与初探
第一步,肯定是找资源。这年头,找个合心意的东西不容易。我,也没啥特别的渠道,就是在一些老哥们常去的论坛、小圈子里头扒拉。费了点劲,总算是找到了一个看起来靠谱的版本。下载过程就不细说了,总之网速给力,没折腾太久。
解压安装是常规操作。我这人有个习惯,拿到新东西,不爱直接点exe,总得先看看文件结构,有没有啥说明文档之类的。这游戏也一样,解压出来一堆文件,好在有个简单的readme,瞄了一眼,大概知道怎么启动,没啥特别的坑。
双击启动,熟悉的黑屏加载,然后就是标题画面。这游戏的标题画面做得还挺……挺有“绅士”那味的,音乐也透着一股子神秘和暧昧。我当时就寻思,这“神的不在场”到底是个啥意思?
深入体验的过程
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游戏的核心玩法,有点像那种互动小说加上一些策略选择。 你扮演一个角色,在一个特定的世界观里头活动。这个世界观的特点就是,好像没啥绝对的规则和秩序,或者说,制定规则的“神”缺位了。这就导致很多事情都得靠自己判断,充满了不确定性。
所谓的“绅士”元素,自然是少不了的。 这也是我一开始对它感兴趣的原因之一嘛大家都是成年人了,这点心照不宣。游戏里头有不少这类情节,触发条件也各不相同,有些需要你刻意去做某些选择,有些则是特定剧情发展的结果。我得说,尺度方面,确实是“老司机”级别的。
- 刚开始,我主要就是摸索。到处点点,跟不同NPC对话,尝试不同的选项。
- 慢慢地,我发现这游戏的自由度还挺高。你的选择会直接影响后续剧情走向,甚至角色的命运。
- “神的不在场”这个设定,就体现在这里。你做啥事,好像都没个绝对的对错,只有后果。想当个好人?可能举步维艰。想放飞自我?也可能死得很快。
- 我花了不少时间去尝试不同的分支,看看能玩出多少种结局。有些结局挺有意思,有些就比较……比较符合“绅士”的预期。
玩到中期,我开始琢磨这游戏的深层含义。 如果只是单纯的“绅士”内容,那很快就会腻。但它这个“神的不在场”的设定,确实给我留下了点思考空间。在一个没有终极裁判的世界里,人的行为准则是什么?是纯粹的利己,还是会自发形成某种道德约束?游戏里的一些剧情,似乎也在探讨这些。
我为啥会花这么多时间琢磨这个?说来话长了。主要是前段时间,工作上遇到点瓶颈, 整个人有点迷茫。你知道,就是那种按部就班干了很久,突然有一天抬头,发现不知道自己图个那段时间,压力也大,晚上睡不着,就想找点东西转移下注意力。
正好那时候,老婆孩子回娘家住了一阵子,我一个人在家,时间大把。一开始是瞎看电影,后来觉得没劲,就想找点能互动的东西。之前那个项目忙得昏天黑地,好不容易喘口气,就想彻底放松一下,玩点不用太动脑子,但又能有点“探索感”的东西。当朋友提到这个游戏,我一听名字,有点意思,就搞来试试了。
最终的感受与记录
折腾了大概一个多礼拜,断断续续的。 把主要的几个结局都打出来了,一些隐藏的要素也摸得七七八八。要说这游戏有多神,那也谈不上,毕竟这类游戏,核心乐趣还是比较固定的。
但它确实提供了一种独特的体验。 “神的不在场”这个概念,让那些“绅士”情节有了一个不一样的背景板。它不是简单粗暴地堆砌内容,而是试图把这些元素融入到一个相对自洽的世界观里。这就让整个过程不那么……不那么“快餐化”。
我把几个有代表性的结局和一些关键选择都截图保存了。 也简单写了点心得,主要是记录一下不同选择导向的不同结果,还有一些剧情里我觉得有点意思的对话。算是给自己这段时间的“实践”留个底。毕竟这种类型的游戏,玩过也就玩过了,真要说留下什么惊天动地的感悟,也不现实。主要还是过程中的那种探索和“大家都懂的”乐趣。
这回“神的不在场绅士游戏”的实践,算是一次不错的调剂。如果你也对这类题材感兴趣,而且不排斥它那个核心设定,那找个时间自己体验一把,或许也能找到点乐子。不过还是那句话,适度娱乐,别太沉迷哈!