今天跟大家聊聊我最近在搞的“巫小萤游戏”项目,说游戏,现在还只是个雏形,但过程是真的折腾,也挺有意思的,就想拿出来跟大家唠唠。

起因:

事情是这样的,前段时间刷B站,无意中看到了巫小萤的舞蹈视频,那跳的是真好看!一下就迷上了,就想着能不能把她的舞蹈做成游戏,让玩家也能跟着动起来,想想就带劲。这想法一冒出来,我就开始着手准备了。

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准备阶段:

我得把巫小萤的舞蹈视频搞到手!这可费了我一番功夫,各种找资源,还好我游戏经验丰富,总算是把视频都下载下来了。然后就开始研究怎么把视频转换成游戏素材。我试了好几种方法,什么视频转GIF,GIF转序列帧,折腾了好久,效果都不太理想,要么就是画面太糊,要么就是动作僵硬。

技术选型:

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琢磨来琢磨去,还是得用专业的游戏引擎。我比较熟悉Unity,所以就决定用Unity来搞。Unity上手快,资源也多,正好适合我这种半路出家的。

开始动手:

有了引擎,下一步就是建模。我找了个简单的3D人物模型,然后开始研究怎么把巫小萤的舞蹈动作“嫁接”到模型上。这可是个大工程,我得一帧一帧地分析视频,然后手动调整模型的姿势。模型的动作那叫一个僵硬,跟个机器人似的。我一点一点地调整,慢慢地,动作总算是流畅了一些。

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遇到难题:

正当我以为一切顺利的时候,新的问题又来了。舞蹈动作是有了,但是怎么让玩家互动?我想了好几种方案,比如让玩家根据屏幕上的提示,按下相应的按键,或者让玩家模仿屏幕上的动作。但是这些方案都太复杂了,不太适合我这种新手。后来我突然想到,可以把舞蹈游戏做成节奏游戏,让玩家根据音乐的节奏,点击屏幕上的按钮。

解决问题:

有了思路,我就开始动手实现。我把巫小萤的舞蹈视频和音乐导入Unity,然后根据音乐的节奏,在屏幕上添加了几个按钮。玩家只需要在按钮亮起的时候,点击屏幕,就能让模型跳出相应的舞蹈动作。虽然简单,但是效果还不错,玩家也能感受到舞蹈的乐趣。

目前的成果:

“巫小萤游戏”已经有了一个简单的Demo版本。玩家可以选择不同的舞蹈,跟着音乐一起摇摆。虽然还有很多不足,比如画面不够精美,操作不够流畅,但是我已经很满意了。毕竟这是我第一次尝试做游戏,能做出这样的成果,已经很了不起了。

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未来的计划:

我会继续完善“巫小萤游戏”,争取让它变得更好玩。我想增加更多的舞蹈动作,优化画面效果,加入更多的互动元素。如果有可能的话,我还想把游戏发布到应用商店,让更多的玩家也能体验到舞蹈的乐趣。这只是我的一个想法,能不能实现,还要看我的努力程度了。

这回做“巫小萤游戏”的经历,让我学到了很多东西。我不仅学会了使用Unity引擎,还了解了游戏开发的流程。更重要的是,我体会到了创造的乐趣。看着自己一点一点地把一个想法变成现实,那种成就感是无与伦比的。虽然过程很辛苦,但是结果很美我会继续努力,做出更多有趣的游戏!

  • 收获: 掌握Unity基础操作,了解游戏开发流程,体验创造的乐趣。
  • 困难: 视频素材转换,动作捕捉,用户互动设计。
  • 展望: 完善游戏功能,优化用户体验,发布到应用商店。

好了,今天的分享就到这里。下次有机会,再跟大家聊聊我其他的实践项目。

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