今天跟大家伙儿唠唠我最近在瞎折腾的一个小玩意儿——“血族少女杨过游戏”。 这名字听着就有点不正经,对? 跟金庸老爷子的《神雕侠侣》那真是一毛钱关系都没有,纯粹就是觉得“血族少女”这四个字儿够抓眼球。
起因:被名字吸引!
我是刷短视频的时候,无意间看到这么个游戏名字,当时就觉得,这名字有点意思,就想着,下了试试呗,看看是啥玩意儿。
过程:从零开始的摸索!
- 先是找素材: 既然要搞个游戏,那素材肯定得有。我就在网上到处搜罗,找了一些血族少女的图片、动画,还有一些古风的场景素材。
- 然后是选引擎: 我自己平时用Unity比较多,所以这回也还是选了Unity。 虽然说现在Unreal也很火,但我毕竟还是习惯用Unity,上手快。
- 接着是搭框架: 我一开始的想法很简单,就是做一个类似跑酷的游戏。所以我就先搭了一个简单的跑酷框架,包括人物的移动、跳跃、碰撞检测等等。
- 再是加特效: 为了让游戏看起来更炫酷一点,我还加了一些特效,比如人物冲刺的时候,会有残影效果,还有一些血族特有的技能特效,比如吸血、召唤蝙蝠之类的。
- 是调参数: 这玩意儿最费时间,也是最烦人的。各种参数都要一点一点的调,比如人物的移动速度、跳跃高度、技能的伤害等等。稍微调不游戏体验就直接崩盘。
小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏推荐89游戏,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区
踩坑:各种bug层出不穷!
开发过程中,那真是各种bug层出不穷。
- 人物穿墙: 刚开始的时候,人物经常会穿墙,我都怀疑是不是人物自带穿墙技能了。 后来才发现是碰撞检测没做
- 技能失效: 有时候技能会突然失效,按了半天都没反应。 后来发现是代码逻辑有问题,导致技能状态没有正确切换。
- 场景卡顿: 场景里东西稍微多一点,就卡的不行。 后来发现是模型面数太高了,优化了一下模型就好了。
收获:虽然简陋,但还算能玩!
折腾了这么久,总算是把这个“血族少女杨过游戏”给搞出来了。 虽然说画面比较简陋,玩法也比较简单,但是跑起来还是挺流畅的,也算是一个能玩的小游戏了。
未来:继续完善,争取上架!
我打算继续完善这个游戏,加一些新的关卡、新的技能、新的角色,争取能把它上架到应用商店里。 这只是我的一个小小目标,能不能实现,还得看我有没有时间和精力。
折腾就是乐趣!
这回开发“血族少女杨过游戏”的经历,让我感受到了折腾的乐趣。 虽然说过程中遇到了很多困难,但是解决这些困难的过程,也是一种成长。 希望我的分享能给大家带来一些启发,也欢迎大家一起交流游戏开发的心得!
免责声明:喜欢请购买正版授权并合法使用,此软件只适用于测试试用版本。来源于转载自各大媒体和网络。
此仅供爱好者测试及研究之用,版权归发行公司所有。任何组织或个人不得传播或用于任何商业用途,否则一切后果由该组织及个人承担!我方将不承担任何法律及连带责任。
对使用本测试版本后产生的任何不良影响,我方不承担任何法律及连带责任。
请自觉于下载后24小时内删除。如果喜欢本游戏,请购买正版授权并合法使用。
本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。