今天搞这个《哥布林的逆袭3D官网》的实践,纯粹是闲得蛋疼加上一点点小小的执念。这游戏,最近不晓得为周围几个朋友都在聊,我也跟风去瞅了瞅,发现那安卓版做得还真像那么回事,画面、剧情设定,确实挺抓人的。

为啥要折腾这个官网?

玩游戏有个习惯,总喜欢先找找官方网站,看看背景故事,更新日志,或者有没有啥官方壁纸啥的。结果我一搜,好家伙,像样的官网几乎没有,零零散散的都是些玩家自己搞的论坛帖子或者攻略站,信息也不全,看着费劲。

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当时我就琢磨着,这么个看起来还不错的游戏,连个正经的门面都没有,也太不像话了。加上我自个儿也懂一点点网页制作的皮毛,以前也瞎鼓捣过一些个人博客啥的,就寻思着,要不我自己动手,给它撸一个“官网”出来?权当是练练手,也方便自己和其他像我一样想找官方信息的玩家。

开始动手前的准备

决定了之后,我就开始琢磨了。这官网得有啥内容?我想了想,最基本的:

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  • 游戏介绍:这是必须的,包括故事背景、主要特色玩法啥的。
  • 最新消息:比如游戏更新了有啥活动。
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  • 游戏截图/视频:让人直观感受游戏画面。
  • 下载区域:虽然我这只是个“实践记录”,但真要做官网,这个肯定少不了。
  • 联系方式/社区链接:方便玩家交流或者反馈问题。

然后就是技术选型。我寻思着,咱也不是专业搞这个的,就别整太复杂的后台了,整个静态页面得了,简单明了,维护起来也方便。就用最基础的HTML、CSS,顶多加点JavaScript搞点小动画,让页面不那么死板。

实践过程中的捣鼓

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第一步,扒拉素材。 我先去游戏里截了一堆图,又找了些官方可能放出来的宣传画。文字内容嘛就结合游戏体验和网上零散的信息,自己重新组织了一下语言,力求简洁易懂。

第二步,设计布局。 我没啥设计天赋,就找了些其他游戏的官网看了看,学了个大概的框架。导航栏放顶部,主要内容放中间,页脚放些版权信息(虽然我这是自己玩的)。颜色搭配上,尽量贴合游戏本身的暗黑奇幻风格,选了些深色调。

第三步,敲代码。 这是最花时间的一步。打开我那尘封已久的编辑器,就开始吭哧吭哧写HTML结构,然后写CSS样式。这个过程就是不断地调整,比如这个图片大小不对,那个文字颜色不好看,间距太挤了等等。尤其是响应式布局,为了在手机上也能看得过去,着实费了我不少脑细胞。期间还遇到不少小问题,比如某个CSS属性在某个浏览器上不生效,就得去网上查资料,一点点试。

比如说,我想搞个轮播图展示几张精美的游戏截图。一开始想着自己手写JavaScript,写了半天效果不理想,还一堆bug。后来索性放弃了,找了个现成的、轻量级的轮播图插件,稍微改了改样式就用上了,省心多了。咱这实践嘛不求啥都自己从零造轮子,能实现功能就行。

第四步,内容填充。 框架搭得差不多了,就把之前准备好的文字、图片一个个填进去。这个过程也挺磨人的,得注意排版,让内容看起来舒服。特别是游戏介绍那块,我反复修改了好几遍,力求把游戏的吸引点说清楚。

的效果和一点感想

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折腾了好几天,总算是把这个所谓的“哥布林的逆袭3D官网”给初步搞出来了。虽然跟我心目中那种高大上的官方网站还有很大差距,很多细节也比较粗糙,但基本的功能和信息展示都有了。自己看着还挺有成就感的。

通过这回实践,我感觉自己对网页制作的流程又熟悉了一遍。虽然用的都是些基础技术,但把一个想法从无到有地实现出来,这个过程本身就挺有意思的。而且也让我更深刻地体会到,一个好的产品,除了本身质量要过硬,好的门面宣传也是必不可少的。

我这个也就是自娱自乐,真正的官网还得是官方来做才专业。不过通过这回捣鼓,也算是满足了我的一个小小心愿,也算是为爱发电了一把。以后有空了,说不定还会再完善完善,加点新东西进去。分享完毕,希望能给同样喜欢瞎折腾的朋友一点点小启发。

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