大伙儿今儿个得给你们说道说道我最近瞎琢磨的一款游戏,名字挺逗,叫“激情公园杨过游戏”。光听这名儿,是不是就感觉有点那个意思?我当初一听,也是心里犯嘀咕,这“激情公园”里头,杨过大侠能干点啥新鲜事儿?
好奇心害死猫,我这不就手痒了。 先是找了半天,才在一个犄角旮旯给扒拉出来,费了点流量给下载下来。安装过程倒也痛快,没啥幺蛾子。装好了,我这心里头,既有点小激动,又怕是货不对板。深吸一口气,我把那图标给点开了。
初体验:这公园,不一般
加载画面一过,嚯,主界面出来了。要说“激情”,好像也没那么夸张,界面瞅着还行,不算太花里胡哨。倒是那个“杨过”,做得还有模有样的,一身行头,背着把剑,看着挺正经。我这心,算放下一半,看来不是纯粹的标题党。
我先是四处点点看看,熟悉一下都有啥功能。新手引导倒是挺客气,一步一步教你怎么走,怎么接任务。这“激情公园”,我后来才搞明白,像是个主城或者活动区域,里面有不少NPC(就是游戏里那些电脑角色),还有些乱七八糟的小游戏,什么套圈,猜灯谜,还真有点“公园”的意思。
我的主要精力,还是放在“杨过”这条线上。 毕竟冲着大侠来的嘛我控制着杨过,开始做主线任务。剧情大概就是那么些武侠套路,打打怪,找找人,学学武功。这武功系统,一开始把我给整蒙了。
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练功实践:手忙脚乱的“杨大侠”
你还别说,这游戏的战斗操作,刚上手是真不习惯。技能一大堆,我挨个儿试,哪个是群攻,哪个是单点,哪个能打断,哪个有控制,琢磨了好一阵子。有好几次,任务里打个小头目,我都因为技能没放对,或者躲闪不及时,被人家给撂倒了。当时那叫一个气,我寻思我这“杨过”也太菜了点儿。
还有点犟脾气。越是搞不明白,我越是要弄明白。 我就开始专门找那些落单的小怪练手。一遍一遍地试技能组合,看技能说明,有时候一个技能效果,我得反复试验好几次才能掌握那个释放时机。特别是那个什么“黯然销魂掌”,听着挺牛,用起来老是打空,或者被人打断。我就纳闷了,这大招怎么这么难伺候。
后来我发现,这游戏有个细节,就是出招前摇后摇啥的,得卡那个点。不像有些游戏,瞎按一通也能过。这玩意儿,还真得讲究点“实践”。我花了一个下午,就在那儿跟木头桩子较劲,总算是把几个常用技能的节奏给摸熟了。那一刻,感觉自己真成了“杨大侠”,哈哈!
公园里的“坑”与“乐”
除了练功,那个“激情公园”我也没少逛。里头有些日常任务,奖励还行,但做起来有点枯燥。比如有个任务是让你在公园里找东西,那玩意儿藏得叫一个刁钻,我瞪大眼睛,把屏幕都快戳破了才找着。有时候觉得这设计,有点故意折腾人。
不过公园里也有乐子。有些小游戏,比如那个轻功跑酷的,还挺考验操作。我一开始也是摔得七荤八素,后来慢慢找到窍门,能一口气跑完全程,那种成就感也挺足。还有就是,偶尔能在公园里碰见其他玩家,大家控制的角色在里面瞎溜达,也挺有意思,虽然没啥深度互动。
这款“激情公园杨过游戏”,名字是噱头大了点。 所谓的“激情”,更多的是你玩进去之后,克服困难的那种投入感。游戏本身,不好不坏,有点武侠底子,也有些乱七八糟的填充内容。我这番“实践”下来,最大的收获就是,甭管啥游戏,只要你肯花时间去琢磨,总能找到点乐子,也总能从手残练到勉强能看。你说是不是这个理儿?