今天聊聊《隔壁太太今天也独自一人1》这游戏
行,今天就来扒拉扒拉《隔壁太太今天也独自一人1》这款游戏。不少朋友私下问我,说老张,这游戏到底咋样,值得上手不?就好琢磨这些个东西,既然问了,那我就得亲自去试试水,不然说出来的话不踏实。
我的实践折腾过程是这样的:
我得找到这游戏。这年头找个老游戏或者这种比较小众的,有时候还真得费点劲。不过还圈子里总有那么些渠道。搞到手之后,第一步当然是安装。现在的游戏安装都挺傻瓜的,下一步下一步就完事儿了,这个也没啥特别的,解压,运行,一气呵成。
装好之后,点开图标,熟悉的日式游戏界面就出来了。我对这类游戏的美术风格不太挑,只要不是太辣眼睛就行。《隔壁太太1》这个,画风还行,不算惊艳,但看着也挺顺眼,人物立绘啥的,中规中矩。
进入游戏,开始摸索:
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我有点懵。因为听说这游戏有点慢热,要刷挺多数值的。果然,游戏开局就是一堆选项和界面,告诉你今天能干明天能干体力值、好感度、金钱,这些个数值都得盯着。我寻思着,这不就是个养成游戏的路子嘛
我就开始按照提示,每天规划行动。比如,今天去打个工赚点小钱,明天,就去跟目标角色互动一下,聊聊天,送点小礼物啥的。这过程确实有点枯燥,尤其是数值涨得慢,剧情推进也慢。我就耐着性子,一点一点地刷。毕竟很多游戏不都是这样嘛前期积累,后期爆发。
说说核心玩法和体验:
这游戏的核心,说白了就是通过各种日常互动,逐渐提升和隔壁太太的好感度,然后解锁更多的剧情和事件。很多人一提这游戏就想到那些个标签,什么NTR,什么攻陷人妻。确实,游戏的大方向是这个没错。
在实践过程中,我发现这游戏比较强调“逐步渗透”的感觉。你不能指望一上来就怎么样,得通过一些日常的小事,比如帮个忙,陪着说说话,慢慢地让她对你产生依赖和信任。这里面就有不少选择肢,不同的选择会影响后续的对话和事件发展。我有时候会存档,试试不同的选项,看看有啥不一样。这算是玩这类游戏的老习惯了。
玩了大概几个小时,剧情也推进了一些。能感觉到制作组在一些细节上下了点功夫,比如太太的一些心理变化,对话的细微差异。但整体来说,第一代给我的感觉还是比较直接,目标明确,就是刷好感,解锁剧情。没那么多弯弯绕绕,可能这也是早期作品的特点。
的一些感受:
《隔壁太太今天也独自一人1》这款游戏,如果你是冲着特定题材去的,并且有耐心去刷数值、体验剧情,那它应该能满足你的基本需求。它不像现在一些游戏那么花里胡哨,系统也相对简单。我玩下来感觉,它更像是一个故事驱动的养成游戏,只不过这个故事题材比较特殊。
我还特地去了解了一下,听说它还有第二代,而且口碑似乎比第一代更说是在剧情和人物刻画上更深入。这就让我有点好奇了,等有空了,我可能也会去实践一下第二代,到时候再来跟大家分享。
行了,今天关于《隔壁太太今天也独自一人1》的实践分享就到这儿。算是我个人的一点体验记录,希望能给对这游戏感兴趣的朋友一点参考。玩游戏嘛自己开心最重要,对?