话说这《童话绅士游戏》,哥们儿前阵子神秘兮兮地塞给我的。我一瞅名字,心里就犯嘀咕,童话就童话呗,还整个“绅士”,能是啥好东西?多半又是那种打着幌子搞擦边的玩意儿。
他看我那表情,嘿嘿一笑,说:“老哥,你试试,这回真不一样,绝对颠覆你三观。” 就禁不住忽悠,加上最近也确实闲得蛋疼,就寻思着瞅瞅他葫芦里卖的什么药。
拿到手一看,嚯,好家伙!一个压缩包,解压出来一看,居然是个HTML文件带一大堆文件夹,整体块头还不小,十几个G!我当时就懵了,心想这年头HTML都能做这么大的游戏了?别是啥病毒套壳?我这老电脑可经不起折腾。
提心吊胆地点开那个HTML文件,浏览器一加载,还真像模像样地出了个开始界面。音乐也挺那有点神秘兮兮的童话风,但又透着一股说不清道不明的调调。我就纳闷了,这玩意儿到底咋玩的?
我的实践摸索过程,那可真是…一言难尽
我还以为是跟以前玩过的那些AVG差不多,点点鼠标,看看剧情,选选对话就完事了。结果发现,这游戏还真有点东西。
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- 界面和操作: 看着简单,就是个网页,但里面的元素还挺多。一开始我连存档在哪儿都找了半天。它那个操作逻辑,有时候挺反直觉的,得自己摸索。
- 剧情走向: 它确实是童话背景,什么《小红帽》、《爱丽丝漫游奇境》之类的都给你缝合进去了,但剧情发展,那就跟你平时看的版本完全不是一回事了。我选了个人物,好像是个王子还是啥的,反正就稀里糊涂地进了一个黑漆漆的森林。
- 所谓的“绅士”元素: 这个嘛确实有。它不是那种简单粗暴的,而是藏在对话里、某些场景的细节里,或者是一些特殊的“任务”里。你要是不留神,可能就错过了,或者理解不到那一层。我为了搞明白一个“谜题”,愣是把一个场景翻来覆去看了好几遍,鼠标都快点坏了。
我记得有个任务,是要找什么“黄金苹果”。提示就一句模棱两可的话。我一开始以为是在森林里找,结果转悠了半天毛都没有。后来瞎点,点到一个NPC身上,跟她对话了好几次,每次选项都换着来,才发现关键线索藏在某个不起眼的选项分支里。这哪是玩游戏,简直是阅读理解加心理学测试。
玩了大概三四个晚上,每天抽个一两小时。一开始的新鲜感过去后,有些地方还挺磨人的。主要是那个HTML的底子,有时候操作一快就容易卡顿,或者图片加载不出来,体验上还是糙了点。但就是那股子想看看到底能整出什么幺蛾子的好奇心,支撑着我玩下去。
实现(或者说玩到某个阶段的感受)
要说完全通关,估计还早。这种游戏,分支结局多得要死。我就顺着一条线玩到了一个看起来像是“阶段性胜利”的地方。怎么说,确实有点“颠覆”。它把那些我们耳熟能详的童话角色,放在一个更成人化、更复杂的环境里,让你去重新审视他们。所谓的“绅士”,可能就是指这种成熟的视角,也少不了玩家们心照不宣的那点“福利”在里面点缀。
这《童话绅士游戏》算是一次挺奇特的体验。一开始我还真以为是粗制滥造的玩意儿,没想到背后还真有点设计思路在里面。就是这个HTML做大型游戏,感觉还是有点吃力,要是能换个正经引擎,体验估计能好不少。不过也正是因为这种“简陋”感,反而让我有种在挖宝的感觉。这趟实践下来,也算是见识了点新东西,至少以后再看到HTML游戏,我不会直接就把它给否了。有些东西,你不亲自试试,还真不知道它能玩出什么花样来。