说起这个《宿命论绅士游戏》,我一开始就是随便瞅瞅,听朋友提了一嘴,说有点意思。那阵子也确实闲得慌,就想着下来看看究竟是个啥玩意儿。
初体验:摸索着上路
装好游戏,点开。界面嘛也就那样,不算惊艳,但也不至于劝退。新手引导?基本等于没有。我这老玩家了,也得自己瞎点半天,才大概摸清楚怎么回事。上来就是一堆选择,看着都头大。心想,这“宿命论”不会就是选择困难症的福音或者地狱?
我试着选了几个看起来比较顺眼的选项,然后就看着剧情往前滚。角色嘛有几个还挺合胃口的,立绘也还行。但关键是,你根本不知道你的选择会把这些角色带到哪个坑里去。
深入其中:跟“命运”较劲
玩了一段时间,算是咂摸出点味道了。这游戏的核心,还真就是那个“宿命”。你扮演的也不是什么龙傲天,更像是个在命运的漩涡里挣扎的小人物,或者说是一个旁观者,偶尔能拨弄一下琴弦。我尝试着想达成某个特定结局,或者说,想让某个我喜欢的角色能有个好点的收场。
小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏推荐89游戏,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区
结果?次次被打脸。你以为你做出了最优选择,结果剧情一拐弯,直接给你甩到阴沟里。有时候,你明明是好心,结果却办了坏事,那种无力感,啧啧。我就不信邪,反复开新档,SL(存档/读档)大法都用上了,就想看看能不能钻个空子,改变那么一点点“既定”的命运。
- 试过完全顺从剧情给的暗示走,结局往往平庸或者悲惨。
- 试过反着来,专门选那些看起来不合常理的选项,有时候反而能蹦出点意外之喜,但更多时候是死得更快。
- 还试过专注于提升某个角色的好感度,以为能“攻略”命运,结果人家该怎么惨还是怎么惨。
那段时间,我真是天天琢磨,怎么才能跳出这个怪圈。后来发现,这游戏好像就不是让你“赢”的,它就是想告诉你,很多事情,由不得你。
关于“绅士”的部分
对,还有那个“绅士”的部分。这个嘛大家都懂。游戏里确实有不少这方面的内容,有些CG图也挺下功夫的。一开始我还挺有兴致,毕竟是“绅士游戏”嘛但玩到后面,这些东西反而成了调剂,甚至有时候会觉得,在沉重的“宿命”主题下,这些情节有点……怎么说,有点刻意,又有点无奈。就好像是给挣扎在命运里的人一点点短暂的麻醉剂,过后还是得面对现实。
有些剧情里的“绅士”内容,跟角色的悲惨命运一结合,反而让人感觉更不是滋味了。这也可能是我想多了,制作组可能就是想搞点噱头。
最终的“实践”成果
玩了差不多几十个小时,各种结局也七七八八见了不少。要说我“通关”了,我觉得也不算。这种游戏,好像没有真正的“通关”一说。我最大的收获,可能就是从一开始的较劲、不服输,到后来的逐渐释然,甚至有点麻木。
我开始不再追求什么“完美结局”,而是像看一本互动小说一样,去体验每一种可能性。去接受那些不完美的、甚至是残酷的“宿命”。到我发现这游戏最吸引我的,反而不是那些“绅士”元素,而是它那种对命运的无奈和抗争的描绘,虽然这种抗争往往是徒劳的。
这《宿命论绅士游戏》,你要是冲着“绅士”去的,可能会有点小失望,因为它骨子里还是个讲“宿命”的故事。你要是想体验一把被命运反复摩擦的感觉,那倒是可以试试。反正我玩下来,感觉就像是自己跟自己的人生开了一场漫长的玩笑,发现,认真你就输了,但不认真,又好像白来了一趟。挺矛盾的,就跟我当时玩游戏的心情一样。