今天跟大家聊聊我最近搞的一个小玩意儿,暂且叫它“女性瘾者杨过游戏”,名字是糙了点,但内容绝对劲爆。
事情是这样的,前段时间在网上冲浪,看到一些关于“性瘾”的讨论,又联想到金庸小说里的杨过,突然就冒出一个想法:能不能做一个游戏,把这两者结合起来?
说干就干!
我得明确游戏的核心玩法。不能真搞成啥18禁游戏,那肯定凉凉。我的想法是,把“性瘾”这个概念抽象化,变成一种类似“情花毒”的debuff。玩家扮演的杨过,会不断受到这种debuff的影响,需要通过各种方式去缓解。
接下来就是技术选型了。
- 美术:我不会画画,直接用AI生成,改改凑合着用。
- 引擎:Unity,这个熟,上手快。
- 编程语言:C#,Unity的标配。
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然后就开始撸代码了。
我先搭了个简单的场景,搞了个小人当杨过。然后写了个脚本,让杨过身上带了个“情花毒”的数值,这个数值会随着时间不断增长。数值越高,杨过就越难受,移动速度变慢,攻击力下降。
怎么缓解“情花毒”?
我设计了几种方式:
- 与女性角色互动:跟不同的女性角色对话,完成一些小任务,可以降低“情花毒”的数值。
- 练功:通过打坐练功,可以缓慢降低“情花毒”的数值,但需要时间。
- 特殊道具:使用一些特殊的道具,比如冰魄银针,可以瞬间降低“情花毒”的数值。
为了增加游戏性,我还加入了一些随机事件。比如,杨过可能会遇到一些“情敌”,需要通过战斗才能赢得女性角色的好感。或者,杨过可能会意外发现一些隐藏的秘籍,可以加快练功的速度。
遇到的坑:
刚开始,我把“情花毒”的数值增长速度设置得太快了,导致杨过动不动就难受得要死,根本没法玩。后来我调整了一下数值,平衡了难度。
还有就是AI生成的美术素材,质量参差不齐。有些人物看起来很奇怪,需要我手动调整,费了不少劲。
最终效果:
虽然只是个demo,但基本功能都实现了。玩家可以操作杨过,在场景里走动,与女性角色互动,练功,使用道具,体验被“情花毒”折磨的感觉。
这个“女性瘾者杨过游戏”纯粹是我一时兴起搞的,技术上没啥难度,但挺有意思的。通过这个小项目,我对Unity的使用更加熟练了,也学到了一些AI生成美术素材的技巧。
这个游戏还有很多需要完善的地方。比如,可以加入更多的女性角色,设计更复杂的剧情,增加更多的玩法。但这些都需要时间和精力,以后有空再慢慢搞。
这回实践让我体会到,只要有想法,就应该大胆尝试。即使最终的结果不尽如人意,也能学到很多东西。