行,今天就来聊聊我最近捣鼓的这个《夏娃年代记2》。之前也听不少人提起过,说是老游戏重制,画面啥的都提上来了。就好点新鲜的,也爱回顾点老的,就寻思着找来实践一下,看看究竟是个啥体验。
上手折腾
找这玩意儿,一开始还真费了点功夫。毕竟也不是啥刚出的热门货,有些地方藏得比较深。不过还咱有耐心,东翻西找,总算是给弄到手了。下好之后,安装倒是挺顺利,没出啥幺蛾子。
点开游戏,第一印象,这画面确实比我想象中要精致点,尤其是人物立绘,挺养眼的,你懂的。音乐嘛也就那样,不算出彩,但也不至于听不下去。整体感觉,还行,至少对得起“重制版”这仨字。
开始实践
我这人玩游戏,不太喜欢看攻略,就喜欢自己瞎琢磨。一开始嘛跟着新手引导走,熟悉熟悉操作,了解下基本系统。这游戏,说白了,就是那种传统的RPG路子,接任务,打怪,升级,推剧情。上手不难,点点鼠标,剧情就往前走了。
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主角,是个到处冒险的小子,然后路上就能碰到各种各样的妹子。这游戏的核心乐趣之一,估计就是这个了,收集后宫嘛男人都好这口,哈哈。每个角色都有自己的故事和特点,有些对话还挺有意思的。
玩着玩着,我就在想,我这一把年纪的人了,怎么会对这种东西这么上心?说起来也挺没劲的。
- 工作压力大:最近公司里头破事儿特别多,天天加班,回来累得跟狗似的,脑子都不转了。就想找点不用动脑子,纯粹放松的东西。
- 生活有点单调:每天两点一线,除了上班就是回家,也没啥特别的娱乐活动。以前还喜欢跟朋友出去搓一顿,现在大家都忙,约个饭都费劲。
- 怀旧情怀?可能也有一点。年轻时候也玩过不少类似的游戏,现在再接触,多少有点找回当年感觉的意思。虽然那时候的游戏画面糙得很,但玩得也挺开心。
这《夏娃年代记2》对我来说,更像是一种“调剂品”。不需要我投入太多思考,跟着剧情走,看看CG,收集收集角色,也算是一种精神上的放松。就跟我以前有一阵子沉迷盘核桃似的,没啥特别的意义,就是图个手上的感觉和盘出来的成就感。
深入体验与记录
说回游戏本身。这剧情,也就那样,王道征途,拯救世界,顺便把妹。没什么太深刻的东西,但作为消遣,也还算合格。我主要还是冲着它的“绅士内容”去的,这点也得承认。
CG数量确实不少,质量也还行。有些互动场景,做得也算是“用心”了,能满足不少人的幻想。我一路玩下来,基本上把能收集的都收集得差不多了。这过程,就像完成一项任务清单,每解锁一个新CG,或者一个新角色加入队伍,心里头就有点小小的满足感。
战斗系统,比较简单,基本上就是等级压制,装备碾压。我不太喜欢太复杂的战斗,这种简单粗暴的,反而对我胃口。不用费心去研究什么克制关系,什么技能搭配,一路砍过去就完事儿了,省心。
整个实践过程下来,大概花了我几十个小时。有的时候是集中玩一会儿,有的时候就是利用碎片时间,比如午休或者晚上睡前,点开推推剧情,看看新内容。
总结
《夏娃年代记2》这游戏,对我而言,算是一次合格的实践体验。它不是什么神作,也没啥能让人回味无穷的深刻内涵。但作为一款“绅士游戏”,它在特定方面做得还是挺到位的,能满足目标用户的需求。
你要是问我值不值得玩,我只能说,看你追求啥了。如果你跟我一样,就想找个东西放松放松,打发打发时间,顺便满足点“小爱好”,那这游戏可以试试。但你要是想追求什么硬核玩法、深刻剧情,那它可能不太适合你。
对我来说,这段时间的“实践”,也算是给平淡的生活加了点料。至少,比天天对着天花板发呆要强得多,不是吗?行了,今天就先分享到这儿,下次有啥好玩的,再来跟大家叨叨。