大伙儿今天得空,我来给各位说道说道我最近瞎折腾的一个小玩意儿——一个叫“糖果杨过”的游戏。这名儿一听,是不是就觉得挺不搭调的?我当时也是这么想的。

话说那天,我也是闲得发慌,在网上漫无目的地瞎溜达,想找点啥新鲜玩意儿解解闷。现在的游戏,要么肝得要死,要么氪得肉疼,想找个纯粹图一乐的,还真不太容易。就在这时候,这“糖果杨过”四个大字就那么直愣愣地蹦到了我眼前。我心想这都啥跟啥?糖果,甜腻腻的小姑娘玩意儿;杨过,那是独臂大侠,铁骨铮铮的汉子。这俩凑一块儿,能是啥好路数?

好奇心害死猫,我这手,就忍不住了。

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我这人就是这样,越是这种听着不靠谱的东西,我越想去瞅瞅。于是我就开始找,这游戏还真不是啥应用商店里随便就能搜到的主儿,估计就是哪个哥们姐们一时兴起捣鼓出来的。费了九牛二虎之力,总算在一个不起眼的小角落把它给扒拉出来了,装到手机上。

上手“糖果杨过”的糟心初体验

点开图标,嗬,那界面叫一个“复古”,颜色搭配那叫一个“大胆”,图标那叫一个“抽象”。我寻思这玩意儿咋玩?也没个新手引导,也没个说明啥的,就那么几个花花绿绿的块块堆在那儿。我戳了这个,划拉那个,屏幕愣是没啥大动静。当时我脑门子都快冒烟了,心想这不坑人吗?

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我就不信这个邪了,凭我这多年玩游戏的“实践经验”,还能被这小玩意儿给难住?我耐着性子,这里点点,那里划划,琢磨了大概能有十来分钟,总算是摸着点门道了。原来,它还真是个消除类的游戏,跟那些什么“糖果传奇”差不离,就是把三个一样的玩意儿凑一块儿就消掉了。

只不过它这里头的“糖果”,换成了各种武侠元素。有的是小剑,有的是小扇子,还有的直接就是“黯然销魂掌”、“玉女心经”几个字,做得那叫一个粗糙。你把三个一样的“武功秘籍”凑一块儿,它们就“咻”一下没了,然后屏幕顶上会有一个像素风的、缺了一只胳膊的小人儿蹦跶一下,估计那就是“杨过”本过了。这美术风格,真是让人一言难尽,哭笑不得。

玩了一会儿,我发现这游戏也就这点花样了。没啥复杂的操作,也没啥深刻的剧情,就是不断地消消。偶尔消得猛了,屏幕上还会飘过一句“姑姑,你在哪里?”,或者“过儿不怕!”之类的台词。我当时就乐了,这开发者还挺懂梗的嘛虽然做得糙,但娱乐精神是有的。

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  • 消到后面,也没啥新花样,就是关卡越来越难,或者说,越来越看运气。
  • 有时候纯粹是颜色太接近,看得我眼都花了。
  • 偶尔还会卡顿一下,也不知道是我手机不行了,还是这游戏优化太“随缘”。

我的实践记录与最终评价

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那么,折腾了这么半天,这个“糖果杨过”到底怎么样?要我说,它就是个图一乐的玩意儿,别太当真。

你要是追求啥精美画面、流畅体验、深度玩法,那这游戏肯定能把你气个半死。但你要是跟我一样,就是闲得无聊,想找个不用动脑子、还能让你偶尔会心一笑的东西打发个三五分钟,那它勉强也还行。至少,它成功地用它那奇葩的名字和同样奇葩的内容,给我留下了点印象。

我把这段捣鼓的经历记录下来,也算是给大伙儿提个醒,或者说,当个笑话看看。这种小众的、甚至有点“野生”的游戏,有时候也能带来点意想不到的“惊喜”——这个惊喜是打引号的。玩游戏嘛开心就管它是不是大作,是不是精致。这回实践,也算是让我对“猎奇”有了新的认识。

好了,今天的分享就到这儿。各位要是也遇到过啥有意思或者特糟心的游戏,欢迎评论区唠唠!

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