说起这个“大兄弟杨过游戏”,我可得好好跟你们说道说道了。这玩意儿,当初我也是一头雾水,听着名号挺响亮,又是“大兄弟”又是“杨过”的,寻思着这得是个啥样的游戏?是不是那种特讲义气,主角特立独行,武功高强还带点叛逆的?
一、初探门路,迷雾重重
就好琢磨这些新鲜玩意儿。我就上网瞎搜,想看看这“大兄弟杨过游戏”到底是个结果你猜怎么着?搜出来的东西五花八门,有的说是像“大侠传”那种类型的,但又说“大侠传是个坑”,玩起来费劲,杨过这角色是核心,但培养起来也麻烦。还有的更邪乎,直接打上了什么“绅士游戏”的标签,搞得我一愣一愣的,心想这杨大侠啥时候跟这俩字儿扯上关系了?
越看越糊涂,有的说是什么Steam上的独立作品,有的说是什么手游,甚至还有人提到一个叫啥“香橙引擎”还是“乡愁边缘”(Xiangchuedge)的玩意儿,说可以用那个来做类似的游戏。我当时就琢磨,这不成,光看不练假把式,我得亲自试试水深浅。
二、动手实践,摸索前行
我这人就是这样,好奇心上来了九头牛都拉不回来。既然找不到一个现成的、大家都认的“大兄弟杨过游戏”,那我就想着,能不能自己归纳或者干脆自己动手体验一把“创造”的感觉,哪怕就是个皮毛?
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于是乎,我就开始折腾了:
- 收集素材: 我把网上能找到的关于杨过的资料,什么人物性格分析,武功特点,都扒拉下来瞅瞅。还真别说,杨过这小子确实挺有意思,亦正亦邪,痴情专一,武功路子也野。
- 研究工具: 那个所谓的“香橙引擎”,我也去瞅了瞅,发现还真是个能做游戏的玩意儿。虽然复杂得很,但看人家说得神乎其神,我也硬着头皮下来装上,瞎点了一通。指望我用这玩意儿做个完整游戏出来,那纯属白日做梦。
- 琢磨玩法: 我寻思着,“大兄弟杨过游戏”的核心是我觉得,一是“杨过”的侠义与孤傲,二是“大兄弟”那种过来人的沉稳和引导。我琢磨着游戏里是不是得有那种江湖奇遇,还得有点解谜元素,就像他们说的什么“古墓秘境”之类的,进去探险打怪寻宝。
- 尝试小样: 后来我放弃了直接用复杂引擎,找了些简单的游戏制作工具,就想搭个场景,放个火柴人,模拟一下杨过耍玄铁重剑的感觉。别笑,虽然简陋,但自己动手调动作参数,设计个简单的攻击模式,还真挺有成就感的。主要是体验那个过程,理解人家游戏开发者是怎么把一个想法变成能玩的东西的。
搞了几天,虽然没弄出啥惊天动地的大作,但对游戏这玩意儿算是有了点更深的体会。不再是单纯的“好玩”或者“不好玩”,而是开始琢磨它背后的设计思路了。
三、一点感悟,折腾的乐趣
说到底,这个“大兄弟杨过游戏”对我来说,更像是一个引子,一个让我主动去探索、去学习的由头。可能市面上并没有一款完美契合这个名字的游戏,也可能它只是某些小圈子里的特定称呼。但这个过程,从好奇到搜索,再到自己动手尝试,这个实践的乐趣是实打实的。
很多时候,结果不重要,重要的是你在这个过程中学到了体验了
你们可能好奇我为啥有这闲工夫折腾这些。嗨,别提了。那阵子刚好碰上我之前那份工作黄了,新工作又没着落,整天在家闲得发慌。你们是不知道,我之前在一家小公司干活,那叫一个累,老板天天画大饼,说要上市,结果?项目黄了一个又一个,连工资都开始拖了。我寻思着这不行,就跟他掰了。
掰了之后,一下子清闲下来,反而有点不适应。天天除了投简历就是发呆。后来看到我侄子在那儿玩游戏,聊到什么“杨过”怎么怎么厉害,我才突发奇想,想找找有没有这么个“大兄弟杨过游戏”能让我打发打发时间,顺便找找年轻时那种钻研劲儿。没想到这一钻研,还真让我找到了点事干,虽然没挣着钱,但起码脑子没闲着,也算是那段迷茫期的一点慰藉。后来找到新工作了,这事儿也就放下了,但偶尔想起来,还是觉得挺有意思的。