今天跟大家聊聊我最近在搞的“鱼筱游戏”这个项目,纯属个人兴趣,边学边做,磕磕绊绊也算是有点眉目了。
就是单纯觉得市面上游戏太多,想自己搞一个玩玩。没啥高大上的理由,就是想试试水,看看自己能做到哪一步。
得定个方向。
我寻思着,现在各种3A大作是挺厉害,但一个人肯定搞不定。所以就决定做个简单点的,休闲益智类的。然后想到之前看直播,有些主播搞ASMR挺火的,要不咱也结合一下?
于是初步的想法就出来了:做一个结合ASMR元素的休闲小游戏,名字就叫“鱼筱游戏”,简单粗暴。
- 第一步,找素材。
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这可把我难住了。ASMR的素材,我上哪儿搞去?总不能自己对着麦克风录,那也太羞耻了。后来我在一些素材网站上找到了一些免费的音效,勉强能用。质量肯定没法跟专业的比,但凑合着用。
- 第二步,选引擎。
之前我稍微接触过Unity,所以这回也打算用Unity。毕竟是熟手,上手快一点。下载安装,熟悉界面,这都是基本操作。
- 第三步,写代码。
这才是真正的难点。虽然之前学过一些C#,但那都是皮毛。真要写游戏逻辑,还是得从头学起。我就一边看教程,一边查资料,一点一点地啃。遇到不懂的,就去论坛里问,或者找一些大佬请教。别说,还真有不少热心人愿意帮忙。
- 第四步,做界面。
UI这块我不太擅长,就找了一些免费的UI素材,拼拼凑凑,能用就行。反正我做的游戏也不是靠画面取胜的,重点是玩法嘛
- 第五步,测试。
代码写完,界面做就可以开始测试了。这一测,问题可就多了。各种BUG层出不穷,什么音效播放不了,碰撞检测有问题,UI显示错误等等。我就一边改BUG,一边优化体验,反反复复,折腾了好久。
遇到的坑:
做游戏的过程中,我踩了不少坑。比如,一开始没考虑到性能优化,导致游戏运行起来卡顿严重。后来我学着优化代码,减少资源占用,才有所改善。
还有,就是素材版权问题。网上找的素材,很多都涉及到版权。为了避免麻烦,我尽量找一些免费的、可以商用的素材。实在找不到,就自己动手做一些简单的素材。
目前进度:
“鱼筱游戏”已经完成了基本的游戏框架,也加入了一些简单的ASMR元素。虽然还很粗糙,但总算是能玩了。我打算继续完善游戏内容,增加更多的玩法和ASMR素材。
做游戏真不是一件容易的事。一个人单打独斗,更是难上加难。但只要坚持下去,总能做出点东西来。而且在这个过程中,我也学到了很多东西,比如游戏开发的流程,C#编程技巧,UI设计等等。这些都是宝贵的经验,对我以后的学习和工作都有很大的帮助。
的想法
如果你也想做游戏,不妨从小处着手,先做一些简单的游戏练练手。不要怕失败,多尝试,多学习,总有一天你能做出自己满意的作品。加油!