今天跟大家唠唠我这几天瞎折腾的“厚颜无耻的十四行诗绅士游戏”。别看名字挺唬人,就是我用代码拼凑出来的一个小玩意儿,灵感嘛来源于最近看到的一些游戏和文章,觉得挺有意思,就想自己也搞一个。

我是想做一个那种文字冒险游戏,就是那种有很多选项,然后根据你的选择,故事走向不同的那种。但是,很快我就发现,靠,这玩意儿工作量太大了!我一个人搞不定那么多剧情分支。

我就简化了一下,决定做一个“伪”文字冒险游戏。啥叫“伪”?就是故事主线是固定的,但是玩家可以选择一些对话,这些对话会影响角色的性格和一些小的事件,但不会改变最终结局。

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行,方向定了,就开始干!

我得把故事写出来。我这文笔稀烂,写出来的东西我自己都看不下去。没办法,只能硬着头皮写。我先是列了一个大纲,把故事的主要情节都写下来,然后开始往里面填充细节。

故事嘛就设定在一个架空的维多利亚时代,主角是一个落魄的贵族,为了重振家族,不得不参加各种社交活动,结识各种人物。少不了各种阴谋诡计和爱恨情仇。

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故事写完之后,就是代码了。我用的是Python,因为Python比较简单,而且有很多现成的库可以用。我用了一个叫“Ren’Py”的库,这个库是专门用来做视觉小说的,用起来很方便。

我先把Ren’Py的环境搭然后就开始往里面填代码。我把故事的文本放进去,然后设置一些对话选项,让玩家可以进行选择。

这个过程挺枯燥的,就是不停地复制粘贴,然后修改一些参数。但是,当我看到游戏开始运行,主角说出第一句话的时候,我还是挺激动的。

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我就开始往游戏里添加一些图片和音乐。图片我是在网上找的,都是一些维多利亚时代的画作。音乐我也是在网上找的,都是一些古典音乐。

图片和音乐加进去之后,游戏一下子就变得生动起来了。感觉就像真的回到了维多利亚时代一样。

游戏里还有一些BUG。比如,有时候对话会显示不出来,有时候图片会加载失败。这些BUG我都一一修复了。

修复BUG的过程也很痛苦,有时候一个BUG要花我好几个小时才能找到原因。但是,当我把BUG修复之后,那种成就感也是无与伦比的。

经过几天的努力,我终于把这个“厚颜无耻的十四行诗绅士游戏”做出来了。虽然它很简陋,有很多不足之处,但是它是我自己亲手做的,我很喜欢它。

这个游戏我玩了好几遍,每次玩都会发现一些新的乐趣。我觉得,做游戏最大的乐趣就在于此。

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这就是我做这个游戏的全部过程。

  • 确定了游戏类型和故事方向。
  • 然后,开始写故事。
  • 用Python和Ren’Py编写代码。
  • 再然后,添加图片和音乐。
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  • 修复BUG。

这只是一个很简单的游戏,我以后还会继续学习,做出更好的游戏。

一些感想

做这个游戏让我学到了很多东西。我学会了如何用Python和Ren’Py编写代码,学会了如何设计游戏剧情,学会了如何找BUG和修复BUG。最重要的是,我学会了如何把一个想法变成现实。

做游戏也很辛苦。有时候我会熬夜到很晚,有时候我会遇到无法解决的难题。但是,当我看到游戏最终完成的时候,所有的辛苦都值得了。

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我希望以后能做出更多更好的游戏,与大家分享我的快乐。

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