大伙儿晚上今天又是我,来跟各位唠唠我最近瞎折腾的一个小玩意儿——给“机甲学院”这游戏撸了个官网。别笑话,纯属个人兴趣,图个乐呵。

话说回来,为啥要干这个?主要是我最近不是迷上这款叫《机甲学院》的游戏嘛感觉挺带劲的,机甲对战,想想就热血沸腾。但是,我发现官方的信息好像有点零散,有时候想找点集中的资料,比如最新的更新消息,或者一些高清的机甲图片壁纸啥的,就得东翻西找,有点费劲。

于是乎,我这不安分的心就躁动起来了。寻思着,反正闲着也是闲着,干脆,咱自己动手,丰衣足食,给它整一个非官方的“官网”出来,方便自己,也可能方便其他跟我一样喜欢这游戏的哥们儿。

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说干就干,规划先行

一开始嘛肯定不能闷头就写代码。我先拿了张纸,一支笔,开始瞎画,构思这个网站大概要有哪些板块。我寻思着:

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  • 首页:这个必须得有,而且得酷炫点,放个大大的机甲动态图或者最帅的机甲海报。
  • 新闻资讯:放一些游戏的更新公告,活动预告啥的,我自己看到就搬过来。
  • 游戏介绍:简单介绍下游戏背景、特色玩法、主要机甲型号。
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  • 图库壁纸:收集一些高清的游戏截图、原画、壁纸,大家可以下载。
  • 下载专区:这个我一开始没想好放后来觉得可以放点比如游戏相关的MOD,或者一些玩家自制的攻略文档啥的,当然得是安全的。不过后来想想,还是先简单点,就放个官方的下载引导提示得了,别整复杂了。

脑子里有了大概的框架,心里就踏实多了。

技术选型,简单实用

技术方面,咱也没整那些花里胡哨的。我本身也不是啥专业前端大佬,就是略懂皮毛。所以就选了最稳妥,也是我最熟悉的组合:HTML + CSS + 一丁点儿 JavaScript。

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说白了,HTML负责搭骨架,把内容一块一块放上去;CSS负责化妆,让页面好看点,颜色、字体、布局都靠它;JavaScript,就负责来点小特效,比如图片轮播,或者点击按钮有个小反馈啥的,让网站稍微“动”起来一点,不那么死板。

动手搭建,逐个攻破

万事开头难。我先从首页开始搞起。

接着就是内容区域。新闻资讯那块儿,我用了个简单的列表布局,每条新闻一个卡片,点进去能看详情(虽然详情页我做得也挺简单)。游戏介绍嘛就从网上搜罗了点资料,加上自己玩的心得,整合整合,排版排得尽量清晰一点。

图库壁纸这块,我一开始想搞个瀑布流,后来发现用纯CSS实现起来对我来说有点小复杂,怕搞砸了,就退而求用了个规规矩矩的网格布局。每张图片点开可以放大预览,这个用JavaScript实现起来倒不难。

下载区,这个重要!我特地把它做得醒目一点,用个大按钮引导。一开始还真想着放个啥下载链接,后来一琢磨,这游戏也不是我开发的,我哪有啥官方客户端给人下。所以就改成了提示用户去哪里找官方下载入口,或者分享一些我觉得靠谱的社区讨论入口。

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打磨细节,反复调试

主体框架搭得差不多了,就开始各种调细节。比如字体,我选了个看着比较硬朗,有点机甲风的。颜色搭配也尽量往科技感、金属感上靠。按钮的样式、链接的下划线要不要保留、段落间距行距这些,都是一点点抠出来的。

最烦人的还是兼容性测试。在自己电脑上Chrome浏览器看着好好的,换到Edge或者Firefox,有时候就会有点小错位。这时候就得打开开发者工具,一行行代码对着看,找到问题再修改。这个过程挺磨人的,但也挺有成就感,解决一个问题就开心一下。

我还特地给网站做了个简单的响应式处理,就是让它在手机上也能看得过去,虽然效果肯定没法跟专业团队做的比,但至少不会出现横向滚动条,内容也不会挤作一团。

最终成果,小有成就

前前后后大概折腾了一个多星期,利用业余时间一点点磨出来的。最终,这个所谓的“机甲学院游戏官网”总算是看着像模像样了。虽然没啥特别高深的技术,也没用到啥牛逼的框架,就是最基础的HTML、CSS和JS堆砌起来的,但整个过程下来,自己动手做东西的感觉还是挺爽的。

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现在看着自己搭的这个小网站,虽然简陋,但各项功能基本都能跑起来,信息也都分门别类整理好了,心里还挺得劲儿。也算是我对这款游戏热爱的一种表达方式。后续有时间,可能还会再优化优化,加点新东西进去。

今天的实践分享就到这儿。瞎折腾的经验,希望能给同样喜欢动手的朋友一点点小启发。下次再有啥好玩的实践,再来跟大家分享!

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